【Big Time】パッチノート0.23

目次

パッチノート:バージョン0.23 概要

パッチ v0.23 で追加されるすべての新しいアップデートは次のとおりです。
** 注: ゲームの進行フローが大幅に変更されたため、このリリースの一部としてプレイヤー データが消去されます **

ゲームプレイ

  • いくつかの新しいボス戦がゲームに追加されました。ゲーム全体のボスアリーナにさらに多様性が追加されましたが、より高いレベルでのみ出現するさらにエキサイティングなボス戦のために、より高いレベルのダンジョンを探索してください.
  • スキルツリーの進行が作り直されました。すべての木のさまざまな枝は、トレーナーの助けを借りてロックを解除する必要がある枝の後ろにロックされています
  • 新しい Shadow Blade アビリティ — Explosive Kunai: AoE 火ダメージを与える高速発射体
  • 新しいシャドー ブレード アビリティ — イグニション パウダー グレネードは、キャスターの前の短い AoE でターゲットを可燃性パウダーでコーティングし、耐火性を低下させるシャドー ブレード アビリティです。ダメージが適用された後、ターゲットが受ける魔法の火のダメージの次のインスタンスは、この効果を取り除きます
  • 新しいクロノマンサーの能力 — メテオ シャワー
  • 足音の音と視覚効果が、プレイヤーと AI が踏んでいる素材を正確に反映するようになりました
  • Time Bubble は、キャスト後に入る敵と最初に重なっている敵に影響を与えるようになりました
  • 花を集めたり、動物を殺したりすると、興奮と驚きが増すことがあります
  • 照準レチクルが互いに一貫して動作するように修正されました (Shuriken Fan を含む)
  • 採掘クエストの目的は、追跡する必要がある採掘可能な岩でスポーンするように多少作り直されました
  • 残りは、キーバインドとホットバーバインドを介してオプションでアクティブ化できるようになりました
  • バックスタブは、バックスタブのターゲットを「ロックオン」して、能力をより信頼できるものにします

バランス

  • ジャンプすると、移動によってキャンセルされるアビリティがキャンセルされるようになりました
  • 両手剣のR2攻撃が着地しやすくなるように調整
  • マイティトライアルの必要ポイントが調整されました
  • フィクサー ゲートのバフは、アビリティのレベルに応じて向上するようになりました
  • さまざまなアビリティが最小/最大範囲のダメージを与えるようになりました
  • さまざまなボスとミニボスの敵は退化の影響を受けなくなりました
  • スマイトの半径が若干減少しました
  • さまざまなフィクサー ヒール アビリティがキャスト時に脅威を増加させるようになりました
  • シャドー マークの持続時間は、アップグレード レベルに応じて増加するようになりました
  • フルヒールエネルギーコストが増加しました
  • 当初意図したように、ヒール ビームはターゲットから遠ざかるほど多くのヒーリングを行うようになりました
  • エンシェント モニターの一時的な刑務所アビリティのテレグラフ タイミングが、もう少し寛大になるように調整されました。

AI

  • プレイヤーをノックダウンさせたときに勝利のお祝いをプレイしようとすると、AI がスタックする問題を修正 (皮肉なことに)
  • AI が近距離で攻撃する必要がある場合に攻撃しない問題を修正しました。
  • 古代のモニターにはいくつかの新しいトリックがあります
  • AIが横にスライドするいくつかのケースを修正
  • さまざまな敵種族にヒーラーの敵タイプを追加

ART

  • 森のダンジョンと砂漠のダンジョンのビジュアルを大幅に改善
  • エンシェント モニターの外観が改善されました
  • Time’s Endにさまざまなホリデーシーズンのタッチが追加されました

VFX(視覚効果)

  • エナジー ボールの VFX は、増加するダメージに合わせてスケーリングされるようになりました
  • キャニスターの衝撃の VFX が改善されました
  • Mega Clockie の VFX が改善されました
  • さまざまな爆発により、爆発した表面に火のデカールが残るようになりました
  • シャドウ ブラストの VFX が改善されました
  • プラズマ・スロワー・ヘビー・サイバー・パイレートのVFXが追加されました
  • 手裏剣ファンのVFXを改善
  • 全力疾走して停止する際の VFX が改善されました
  • Small Cheの剣攻撃のVFXが改善されました
  • スモール チェの VFX が追加されました
  • 流星群の VFX が改善されました
  • Smite アビリティの VFX が改善されました
  • 目をくらませるフラッシュの VFX が改善されました
  • オーバーリング発射体の VFX が追加されました

レベル

  • 氷の洞窟の傾斜路での衝突の問題を修正
  • 一部の森のダンジョンに「ライジング遺跡」エンカウントを追加
  • オーバーワールドのパスが更新され、もう少しわかりやすくなりました
  • 新しいプレイヤーは、初めてのユーザー向けに構築された特別な半島でオーバーワールドにスポーンします

UI

  • ダンジョンの最後に表示される新しい冒険の概要画面が追加され、与えられたダメージ、受け取った戦利品、および途中でのその他の重要なイベントが要約されます
  • 1 つのアクションに対して複数のパーティ通知が表示される問題を修正
  • インベントリの並べ替え UX が改善されました。「並べ替え」をクリックすると、スロット内でアイテムが実際に移動するようになりました
  • グローバル チャットを受信したときにサウンドが再生されなくなりました (パーティー チャットは引き続きサウンドが再生されます)。
  • インベントリのアイテム アイコンにアイテム ティアが表示されるようになりました
  • Mega Clockie のネーム プレートの位置が頭上に調整され、より見やすくなりました。
  • シャドー ブレードのアビリティ アイコンが更新されました
  • 世界の場所のヒントアイコンが更新されました
  • UI要素をエスケープする長い懐中時計の名前を修正
  • インベントリが開いているときにエモート ホイールが表示される問題を修正
  • ベンダーに一括購入のショートカットを追加
  • インベントリスタックの分割に関する問題を修正
  • 無敵またはその他のステータス効果によって吸収されたダメージは、プレイヤーの頭の上に「IMMUNE」と表示されるようになりました
  • スキルツリーとモディファイヤの表示が改善されました
  • ロック解除可能なアビリティと病気の新しいアイコンが多数追加されました
  • パーティーメンバーは、同じゾーンにいなくても、パーティーの誰かがデジタルコレクションを略奪すると通知を受け取るようになりました
  • 敵のヘルスバー UI ウィジェットが改善されました
  • プレイヤーは、回復中または回復中のときに、どれだけのヘルスが回復したかを示す緑色のフローティングテキストを見ることができるようになりました

オーディオ

  • フィクサーハンマーの効果音を改善
  • ヴェンドロイドのアイテム売買の効果音を改善
  • ヴェンドロイドとやり取りするときにボイスオーバーが発生するようになりました
  • ダンジョンやボス戦だけでなく、オーバーワールドのいくつかのエリアに新しい音楽が追加されました
  • プレイヤーがジャンプ後に着地する際の SFX と VFX の追加
  • 多くの Mega Clockie SFX が追加および改善されました
  • 周囲の海岸環境音が追加されました
  • 敵がバブルに入ったときのタイム バブルの SFX が追加されました
  • Big Che と Small Che の SFX が大幅に改善されました
  • 流星雨アビリティの新しいSFXが追加されました
  • Clockies のフォーリー SFX が改善されました
  • T-Rex の SFX が大幅に改善されました
  • ファイヤーウェーブのアビリティの効果音を改善
  • 腹足類の SFX が改善されました
  • 二刀流武器の SFX が改善されました
  • プレーヤーのフォーリー SFX が改善されました
  • プレーヤーのアクションをより明確にするために、新しいオーディオ ミックス システムがセットアップされました。
  • 鉱山が収穫されているときに、新しい SFX が鉱山に追加されました
  • エンシェント モニターの SFX が改善されました
  • 戦車のバグの SFX が改善されました

バグの修正

  • 意図しない場合にドローンがダメージを受けてしまうヒーリングドローンの問題を修正
  • スキル ツリーが変更された場合でも、より確実にポイントを回復できるように、リセット スキルとステータス ポイントの神社が改善されました。
  • 動物相がスポーンするはずの場合にスポーンしない原因となったいくつかのケースを修正しました
  • Soul Drain と Mighty Trial は、特定の状況で敵をリスポーンするようになりました
  • ヒーリングオーラの視覚半径が実際の半径と一致するようになりました
  • 他のプレイヤーが戦利品を拾ったときにプレイヤーに音が聞こえなくなりました
  • ギアの噛み合いが相互に食い込む問題の多くが修正されました
  • リスポーン神社を使用するとプレイヤーがリスポーンしないことがある問題を修正
  • エモートでさまざまなノックダウンをキャンセルできる問題を修正
  • 場合によってはノックダウンが間違ったアニメーションを再生する問題を修正
  • プレイヤーのポートレートが、プレイヤーが死んでいないのに死んでいると表示される問題を修正
  • ダンジョンが意図したとおりに完了したときに、死亡したプレイヤーが復活しない問題を修正
  • 特定のシナリオでアクティブにすると、特定のアニメーション (忍者の跳躍など) がプレイヤーを空中に飛ばす問題を修正しました。
  • プレイヤーと AI の周囲に赤い輪郭が意図せず表示される問題を修正
  • 特定の状況でパーティー HUD のランクが更新されない問題を修正
  • キーストーンのスポーン位置が壊れていた問題を修正
  • 状況によっては、プレイヤーのビジュアル マテリアル モディファイア (つまり、不可視性) が永続的に固着する問題を修正しました。
  • 「チケット トゥ タウン」からオーバーワールドに戻ると、プレイヤーが常にまったく同じ場所にスポーンする問題を修正しました。

引用元:medium

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