【BigTime】パッチノートv0.23

目次

パッチノート:バージョン0.23 概要

ゲームバランスに大幅な変更が加えられたため、このアップデートではすべてのプレイヤーデータが消去されます(NFTはそのまま)

ゲームプレイ

  • いくつかの新しいボスの戦いがゲームに追加されました。ゲーム全体のボス アリーナにさらに多様性が追加されましたが、よりエキサイティングなボスの戦いを求めるには必ず高レベルのダンジョンを探索してください。これらは高レベルでのみ表示されます。
  • スキルツリーの進行が再調整されました。すべての木のさまざまな枝が枝の後ろにロックされており、トレーナーの助けを借りてロックを解除する必要があります
  • 新しいシャドウブレード能力 – 爆発クナイ:範囲火ダメージを与える高速発射体
  • 新しいシャドウ ブレード能力 — 点火粉末手榴弾。術者の前方で短い範囲内でターゲットを可燃性の粉末でコーティングし、耐火性を低下させるシャドウ ブレード能力です。ターゲットが受ける魔法の火ダメージの次のインスタンスは、ダメージが適用された後にこの効果を取り除きます。
  • 新しいクロノマンサーの能力 — 流星群
  • 足音の音と視覚効果は、プレイヤーと AI が踏んでいる素材を正確に反映するようになりました。
  • タイムバブルは、最初に重なっている敵だけでなく、キャスト後に入る敵にも影響を与えるようになりました
  • 花を集めて動物を殺すと、時折さらなる興奮と驚きがもたらされます
  • ターゲットレティクルが相互に一貫して動作するように修正されました(手裏剣ファンを含む)
  • 採掘クエストの目標は、追跡する必要がある採掘可能な岩石にスポーンするように多少修正されました。
  • オプションでレストをキーバインドおよびホットバーバインド経由でアクティブ化できるようになりました
  • バックスタブはバックスタブのターゲットを「ロックオン」するようになり、能力の信頼性が少し高くなります

バランス

  • ジャンプすると、移動によってキャンセルされた能力がキャンセルされるようになりました
  • 2HソードR2攻撃が当てやすく調整されました
  • マイティトライアルの必要ポイントが調整されました
  • フィクサーゲートのバフが能力のレベルに応じて向上するようになりました
  • さまざまな能力が最小/最大範囲のダメージを与えるようになりました
  • さまざまなボスおよびミニボスの敵が退化の影響を受けなくなりました
  • 打撃半径が若干減少しました
  • さまざまなフィクサーヒールアビリティがキャスト時の脅威を増加させるようになりました
  • シャドウマークの持続時間はアップグレードレベルに応じて増加するようになりました
  • フルヒールエネルギーコストが増加しました
  • 当初の意図どおり、ヒールビームはターゲットから遠ざかるほどより多くの治癒を行うようになりました
  • エンシェント・モニターの時間的刑務所能力の電信タイミングは、もう少し寛容になるように調整されました

AI

  • プレイヤーをノックダウンしたときに勝利のお祝いをプレイしようとすると AI がスタックする問題を修正しました (ああ、皮肉です)
  • AI が近距離で攻撃すべき場合に攻撃しない問題を修正しました。
  • Ancient Monitor にはいくつかの新しいトリックがあります
  • AIが横にスライドするいくつかのケースを修正
  • さまざまな敵種族にヒーラーの敵タイプを追加

アニメーション

  • 森林ダンジョンと砂漠ダンジョンの多くの視覚的な改善
  • Ancient Monitorの外観が改善されました
  • Time’s End にさまざまなホリデーシーズンの要素が追加されました

VFX(視覚効果)

  • エナジー ボールの VFX はダメージの増加に合わせてスケールされるようになりました
  • キャニスターインパクトのVFXが改善されました
  • Mega Clockie の VFX が改善されました
  • さまざまな爆発により、爆発した表面に防火ステッカーが残るようになりました。
  • シャドウブラストのVFXが改善されました
  • プラズマ放射器の重サイバー海賊の VFX が追加されました
  • 手裏剣ファン向けの VFX が改善されました
  • 全力疾走で停止する際の VFX が改善されました
  • 小チェ剣攻撃の VFX が改善されました
  • Small CheのVFXが追加されました
  • 流星群の VFX が改善されました
  • スマイト能力の VFX が改善されました
  • まばゆいばかりのフラッシュの VFX が改善されました
  • オーバーリング発射体の VFX が追加されました

レベル

  • 氷の洞窟のランプでの衝突問題を修正
  • 一部の森ダンジョンに「台頭する遺跡」エンカウントを追加
  • オーバーワールドの道がもう少し明白になるように更新されました
  • 新しいプレイヤーは、初めてのユーザー向けに構築された特別な半島のオーバーワールドにスポーンします。

UI

  • ダンジョンの最後に表示される新しい冒険概要画面が追加され、与えられたダメージ、受け取った戦利品、および途中で行われたその他の重要なイベントが要約されます。
  • 1 つのアクションに対して複数のパーティの通知が表示される問題を修正しました
  • 在庫の並べ替えの UX が改善されました。「並べ替え」をクリックすると、スロット内でアイテムが実際に移動するようになりました
  • グローバル チャットは受信時にサウンドを再生しなくなりました (パーティ チャットでは引き続きサウンドが再生されます)
  • アイテム階層がインベントリ内のアイテムアイコンに表示されるようになりました
  • Mega Clockie のネームプレートの位置が頭上に調整され、より目立つようになりました。
  • シャドウブレードのアビリティアイコンが更新されました
  • ワールド内の位置ヒントアイコンが更新されました
  • ui 要素をエスケープする長い懐中時計の名前を修正しました
  • インベントリが開いているときに表示されるエモートホイールを修正
  • ベンダーに一括購入のショートカットを追加しました
  • インベントリスタックの分割に関する問題を修正しました
  • 無敵やその他のステータス効果によって吸収されたダメージは、プレイヤーの頭上に「IMMUNE」と表示されるようになりました。
  • スキルツリーとモディファイアの表示が改善されました
  • ロック解除可能な能力と病気のための多くの新しいアイコンが追加されました
  • パーティーメンバーは、同じゾーンにいない場合でも、パーティー内の誰かがデジタルコレクションを略奪すると通知を受け取るようになります
  • 敵のヘルスバーUIウィジェットが改善されました
  • プレイヤーは、回復したとき、または回復されているときに、どれだけ健康が回復したかを示す緑色のフローティングテキストを表示できるようになりました

AUDIO(音楽)

  • フィクサーハンマーのSFXが改善されました
  • Vendroidアイテム売買のSFXが改善されました
  • ヴェンドロイドと対話する際に、いくつかのボイスオーバーが追加されました。
  • ダンジョンやボスの戦いだけでなく、オーバーワールドのいくつかのエリアに新しい音楽が追加されました
  • プレイヤーがジャンプ後に着地するときの SFX と VFX を追加しました
  • 多くの Mega Clockie SFX が追加および改善されました
  • アンビエント海岸環境音を追加しました
  • タイムバブルに敵が入った時のSFXを追加しました
  • 大小の Che では SFX が大幅に改善されました
  • 流星群アビリティの新しい SFX が追加されました
  • Clockies の Foley SFX が改善されました
  • ティラノサウルスは SFX を大幅に改善しました
  • Firewave 能力の SFX が改善されました
  • ガストロポッドのSFXが改善されました
  • 二刀流の武器の SFX が改善されました
  • プレイヤーフォーリーのSFXが改善されました
  • プレーヤーのアクションをより明確にするために、新しいオーディオ ミックス システムがセットアップされました。
  • 採掘中の鉱山に新しい SFX が追加されました
  • Ancient MonitorのSFXが改善されました
  • 戦車のバグの SFX が改善されました

バグの修正

  • 治癒ドローンが意図しない場合にダメージを受ける可能性がある問題を修正しました
  • スキルツリーが変更された場合でも、より確実にポイントを回復できるように、リセットスキルとステータスポイントの神社が改善されました
  • 場合によってはファウナがスポーンすべきときにスポーンしなくなるいくつかのケースを修正しました。
  • Soul Drain と Mighty Trial は、状況によっては敵をリスポーンするようになりました
  • ヒーリングオーラの視覚的な半径が実際の半径と一致するようになりました
  • 他のプレイヤーが戦利品を拾ったときにプレイヤーに音が聞こえなくなります
  • ギアの噛み合いが相互に浸透する際の多くの問題が修正されました
  • リスポーン神社を使用するとプレイヤーがリスポーンできないことがある問題を修正
  • エモートによってさまざまなノックダウンをキャンセルできる問題を修正
  • 場合によってはノックダウンで間違ったアニメーションが再生される問題を修正
  • プレイヤーの肖像画で、プレイヤーが死亡していないのに死亡しているように表示されるケースを修正しました
  • ダンジョンが意図したとおりに完了したときに死亡したプレイヤーが復活しない問題を修正
  • 特定のシナリオでアクティブ化されたときにプレイヤーが空に飛んでしまう特定のアニメーション(忍者の跳躍など)を修正しました
  • プレイヤーと AI の周囲に赤い輪郭が意図せず表示される問題を修正しました
  • 状況によってはパーティー HUD のランクが更新されない問題を修正
  • 破損したキーストーンのスポーン位置に関する問題を修正しました
  • 一部の状況でプレーヤーのビジュアル マテリアル モディファイア (つまり、非表示) が永続的に固着する問題を修正しました。
  • 「街へのチケット」からオーバーワールドに戻るときにプレイヤーが常にまったく同じ場所にスポーンする問題を修正

引用元:medium

Medium
Big Time Patch Notes v0.23 Here are all the new updates coming in Patch v0.23

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (1件)

コメントする

CAPTCHA


目次