【BigTime】パッチノートv0.25

目次

パッチノート:バージョン0.25 概要

進行状況とゲーム序盤のバランスに大幅な変更が加えられたため、このアップデートではすべてのプレイヤーデータが消去されます(NFTはそのまま)

ゲームプレイ

  • 初めてのユーザーは、まったく新しいフローを体験できます。初期のゲームプレイを加速し、プレイヤーにゲームを教えるために多くのことを行う
  • 新しいダンジョン タイルセット: 未知のファラオの墓
  • エレメンタル オーブは、エレメンタル ボス戦のフェーズ II とフェーズ III で動き回るようになりました
  • デイリーおよびウィークリーの「バウンティ」(クエスト)がゲームに追加されました。毎日チェックして、クエスト報酬を手に入れましょう!
  • パブリック イベントのドリル リグは、それぞれ要素タイプに関連付けられるようになりました
  • Time’s End でアンロックされたウェイポイント間を「高速移動」できるようになりました
  • 新しい「ショック」ウェポン ジェムは、ウェポン ジェム ヴェンドロイドで作成できるようになりました
  • サーバーに参加するときに他の保存された位置が利用できない場合、そのマップの他のインスタンスからの位置がプレイヤーの位置を復元するために使用されます

デジタル収集品/NFT

  • 新しい装飾アイテムの種類が追加されました: フットプリント エフェクト — 土地を旅するとき、足跡が後ろに燃えているのを見てください。
  • 新しいコスメティック アイテム タイプの追加: エモート アニメーション — ゲーム内またはオープン ルートで特別なコスメティック デジタル コレクションを取得することで、新しいエモート アニメーションにアクセスできます
  • 装飾アイテムを装備するためのUIが刷新され、新しいタイプのアイテムをサポートするだけでなく、使いやすさも改善されました

バランス

  • ミッション XP の報酬は、ダンジョンのレベルに応じてスケーリングされるようになりました
  • 「悪魔の宝箱」からのドロップが改善されました
  • 同様のサイズの発射体は、同じサイズまたはそれより大きい発射体によって停止されるようになりました。大きい弾丸は小さい弾丸を貫通する
  • フィクサードローンは、スキルをアップグレードするほど長持ちします
  • シールドでブロックすると、一部のヒット リアクションがトリガーされなくなります
  • 公開イベントの報酬は、とどめの一撃を当てたパーティーだけでなく、イベントの全員と共有されるようになりました
  • 悲嘆を抑えるために、プレイヤーは世界のさまざまなオブジェクトやポータルの近くに特定のポータルをスポーンできなくなりました
  • プレイヤーが攻撃的な行動をとった場合、DBNO 後の無敵状態がキャンセルされるようになりました
  • さまざまなスキル ツリーのロック解除の前提条件が調整され、場合によってはオプションの前提条件のセットが受け入れられます (たとえば、SkillA の 1 つまたは SkillB の 1 つ)。
  • アイテムの要件が変更されました。接辞は時々属性要件を追加します
  • レベル20未満のプレイヤーの死亡時のゴールドペナルティが軽減されました
  • Into The Fray のターゲティングを改善し、より確実にダメージを与えるようにしました
  • 科学的方法は、以前よりも早く敵をスポーンするようになりました
  • 友好的なプレイヤーは、お互いの発射物をブロックしなくなります
  • Soul Drain は、Soul Drain の近くに敵をスポーンするようになりました
  • 一部の状況で、いつ、どのノックダウン アニメーションが再生されるかが調整されました。
  • アーティファクトフラグメントのスタックサイズが増加しました
  • ほとんどの病気はもはや回避をブロックしません
  • ほとんどのアイテムに、より多くのステータスボーナスが追加されました
  • Shadowblade の序盤のゲーム スキルの進行は、もう少し自給自足できるように作り直されました
  • フロストボールは、影響を受けたターゲットにスローを適用する可能性が低くなりました
  • 火の玉 (マイナー) が範囲ダメージを与えるようになりました
  • 手裏剣のダメージが増加しましたが、クールダウンも増加しました

パーソナルメタバース

  • 既存のパーソナル メタバース タイルは全体的に改善されています。それらは大きくなり、レアリティ間の違いがかなり強調されます
  • 世界で装飾品を見つけるだけでなく、UI から直接装飾品を削除できるようになりました
  • 他の SPACE に接続できない特定の SPACE に関するいくつかの問題を修正しました。

AI

  • エンシェント モニターのアーセナルに「ラディアント ブラスト」機能が追加されました
  • 新しい AI タイプが追加されました。サイバー海賊ブローラー
  • 特定の AI は、死亡時の短いカウントダウン後に爆発するようになりました
  • Megaclockies は、シールドブラスト攻撃中にあなたを「追跡」しなくなりました

アニメーション

  • マントの能力にいくつかの新しいアニメーションが追加されました
  • サイバーパイレーツにいくつかの新しいアニメーションが追加されました
  • ゲーム内のさまざまなオブジェクトに新しいインタラクト アニメーションが追加されました
  • 移動時に敵が「足を滑らせる」ように見える多数の問題を修正

VFX(視覚効果)

  • コフィン・マンティスのヒール能力のVFXが改善されました
  • チェーンヒール効果が追加されました
  • エレメンタルモニターディスク攻撃のVFXが改善されました
  • ラプターの VFX が改善されました
  • 破損したポータルの VFX が改善されました
  • ポーションのVFXが改善されました
  • エモート ステーションの VFX が改善されました
  • 発射体が長く飛びすぎたときのエネルギーとフロストの発射体の VFX が追加されました
  • Big CheのVFXが改善されました
  • チョッパージャンプ攻撃のVFXを改善
  • クロッキーのヒーリング能力のVFXが改善されました
  • リバイブアリー、パナセア、タウンポータル、サモンパーティーメンバー、リジュベネーションに独自のVFXを追加
  • Possessed Chest の VFX を追加
  • Energy BlastのVFXが改善されました
  • Electric OrbのVFXが改善されました
  • Overling ハンマー攻撃の VFX が追加されました
  • オービタル ストライクの VFX が追加されました
  • パブリック イベント ドリル リグの VFX が改善されました
  • Underlingの手榴弾のVFXが改善されました
  • Overling爆破攻撃のVFXが改善されました

レベル

  • 砂漠には、破壊可能なサボテンが土地全体に散らばっています
  • プレイヤーが動けなくなったり、マップから脱出したりする可能性のあるいくつかの場所を修正しました

UI

  • ゲームに日本語訳が追加されました
  • プレイヤーの名前を他のプレイヤーと同じように頭上に表示する新しい設定を追加
  • インベントリ UI に完全なプレイヤー統計が表示されるようになり、キャラクターをより簡単に理解できるようになりました
  • 多くの能力とスキルツリーのアイコンが追加または改善されました
  • お使いの PC に適した構成を自動的に選択するシステム設定の自動調整機能を追加
  • パフォーマンスとビジュアルをカスタム調整するための設定に、いくつかのレンダリング パフォーマンス オプションを追加しました。
  • 「サポート」と通常のスキル ツリー ノードのビジュアルが異なるようになりました
  • スキルツリーUIの様々な表示不具合を修正
  • 公開イベント ポータルのテキストがきれいになりました
  • さまざまな UI ボタン​​にキーボード ショートカットが追加されました
  • プレイヤーが HUD でクエストを表示/非表示できるようにする Quest Tracker UI を追加しました。バウンティなどの永続的なクエストに特に役立ちます
  • より簡単に操作できるように、宝石作成 UI にフィルターが追加されました。
  • ベンダー インベントリ UI にフィルターが追加されました
  • アーティファクトの破片のスタックを分割できるようになりました
  • インベントリのさまざまなタブを開くための新しいキー ショートカットを追加
  • オプションのクエストは、通常のクエストとは異なる色で表示されるようになりました
  • モーションブラーを無効にする設定を追加
  • インベントリで懐中時計を右クリックすると、[タイムラインの選択] タブが開くようになりました
  • スタッシュがインベントリのサウンドを再生しない問題を修正
  • プレイヤーが死亡したためにゴールドを取得すると、サイドメッセージが表示され、取得した金額が示されるようになりました
  • プレイヤーの統計に、マウスをホバーすると表示される説明的なツールチップが追加されました
  • インベントリ表示から消耗品をフィルタリングする機能を追加

パフォーマンスの最適化

サーバー レプリケーションのパフォーマンス向上のために最適化されたプレーヤー機器

AUDIO(音楽)

  • ヴェンドロイドのレパートリーに新しいオーディオが追加されました
  • ドローン バグのオーディオ パーソナリティが刷新されました
  • 神社の音が改良されました
  • Overling Shredders の音声が改善されました
  • スプリントに出入りするプレイヤーのサウンドが追加されました
  • ヒーリングの音声が改善されました。あなたの治癒と他の人を区別するのに役立ちます。
  • サイバー海賊のボス戦に新しい音楽が追加されました
  • ウェイストランドエリアに新しい音楽を追加
  • 風景昆虫ボス戦に新しい音楽を追加
  • ラプターの攻撃音が改善されました
  • チョッパー発射体に新しい効果音を追加
  • ゲーム内の多くの発射体のオーディオが改善されました
  • ポーションのオーディオが改善されました
  • タウンポータルに新しい音声が追加されました
  • 生命の木のオーディオが改善されました
  • メドウダンジョンに新曲追加
  • ラウンド終了画面のオーディオが改善されました
  • Rocket Clockies のオーディオが改善されました


バグの修正

  • タレットが意図したよりも精度が低くなる問題を修正
  • 要塞化ゲートがアクティブでなくなったときにレベルに残っている問題を修正
  • タレットの爆発が地面にスナップする問題を修正
  • 地上レチクルの衝突に関するいくつかの問題を修正
  • 特定の状況で誤った最大ヘルスを表示するヘルスバーの問題を修正
  • 火のオーラが意図した以上に VFX をスタックする問題を修正
  • 回避中に「操縦」できる問題を修正
  • ベンダーが互いに「スタック」する可能性があるバグを修正しました
  • 動植物が半径内にいるときに生命の木がシャットダウンする問題を修正
  • ユーザーが予期していなかったアイテムを時折選択するインタラクションの問題を修正しました

引用元:medium

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