3月のタウンホールは情報満載でした。
SHUNさんが翻訳してくれてます、いつも最新情報をありがとうございます。
・コントローラーのフルサポートはいつ?
ー 将来的に予定されているが、近い将来ではない。
・NFTのカスタマイズは今後可能になるのか、又は全部運営が決めたモノになるのか。
ー この点は今後取り組むが実現するとしても大分先。カスタマイズされたNFTリアルマネーで買った時に思っていたのと違ったり、NFTの思った様にモディファイできなかったりと、非常にトリッキー。取り組まない訳ではないけど、先ずはキャラクターカスタマイズが先。
・キャラクターのカスタマイズは?
ー 今取り組んでいて女性キャラクターを製作中
・街やクエスト、もっとRPG的な要素は加わらないの?
ー 最初のステップとしては、クエストがより役所とショートストーリーついたものになります。また、今年末のパッチで導入予定のイポックシティは新たなスタートエリアに。 0.25で垣間見せた様に、今後の0.26パッチはさらに進歩したものになり、クエストやデイリークエストも増やしていきます。
・沢山のユーザーがゲーム内通貨のゴールドをトレードしたいと思っています。今後オークションハウスの導入やゴールドをUSDCに換金可能になりますか?
ー ゲーム内でのアイテムのトレードは今後導入しなくては、と思っています。開発者で初めに出た案としては、WoWやエバークエストの様なトレードウィンドウを使ったシステム。その様な感じになるか、またはユーザーが提案したシステムで、パーソナルメタバースでトレードテーブルを開き、ゴールドやアイテムでのトレードも考えています。 リアルマネーの発生するトレードは、近い将来導入されることは無いでしょう。何故なら、法律の問題で慎重に行う必要があるからです。 ただし、リアルマネーを除いたゲーム内トレードは導入予定。
・いつボックス開くの?
ー 開封時期はエコノミーアップデート前の0.27パッチ、大体Q2後半になります。何故なら開けて直ぐ使える様にしたいからです。
・いつ個人ウォレットにNFTを移動できる? ー オープンルートのロードマップになるが、エコノミー経済を軌道に乗せることが先になるので、近い将来では実現しない。
・ゴールドの早期アクセス期間が10週、そしてもう直ぐ早期アクセスが1年経つが、エコノミーや公式リリースの日程すらまだ分からない。
正式リリースは未定。何故ならエコノミーやその他のシステムをしっかり【機能する様にしないといけない】。機能していない箇所があれば、そのままリリースするよりも直すことが先決。フラストレーションが沸くと思うが、正式リリース前にプレイヤー、開発者が満足できる内容にしたい。(ここの翻訳はかなり要約しています。)
・スキルシステムをもっと簡単にするか、またはチュートリアル導入などやり方を分かりやすくして欲しい。
ー いくつかその様なフィードバックを受け取っており、スキルツリーが若干複雑なのは理解している。スキルトレーナーをもっと探しやすくしたり、チュートリアルなどの導入を検討している。が、トレーナーをただ探すよりも、スキルアンロックをクエストとしてストーリーに取り込みダンジョンに探しに行くのはどうか。もしかしたら、クエストを通してアンロックする方向性になるかもしれません。
・現状どのバイオームでも同じ敵が出現するが、それぞれのバイオームに合った敵に変更する予定はあるか?
ー 現在エレメンタルモニターに関しては、特定のダンジョンでしか出現しない様になっています。完成している敵をとりあえず配置している状態ですが、定期的に新しい敵を導入しています。もっと敵が導入されていけば、どのバイオームでどの敵を出現させるかを選べる様になります。 将来的によりストーリーに沿って、この敵を倒して欲しいといった流れになっていきます。
・現状ボス部屋には、中クラスの敵が沸くだけですが、将来的にまともなボスは導入されますか。
ー 最初のステップとしてエレメンタルモニターを導入しました。簡易的な回答はYESですが、開発する上でどのパートに優先して時間とリソースを割くべきかという問題があります。将来的に導入されるのを楽しみにしていてください。
・タワーダンジョンや地下50階層といったダンジョンは導入されないの?
ー Diabloの様なダンジョンは導入されないかということかと思いますが、面白いことに丁度今製作中です。もしかしたら0.26で導入出来るかどうか……多分できます。 無限に階層のあるダンジョンとかクールですよね。深く潜る程に難しく、リワードが良くなるダンジョンを制作中。ランダム生成ダンジョンが売りですからやるべきですよね。
・マップの最大サイズはどのくらい?
ー フルスケールのマップが登場するのはまだですが、Time’Endで遠くを見渡すと森林や砂漠エリアが広がっていると思います。それらのエリアは今後アンロックされ、様々コンテンツが導入されます。Times Endは実はかなり広いマップというのが分かると思います。しかしながら、ただ広くて何もないエリアを作っても意味がないので、楽しいコンテンツで埋めなくてはなりません。ゲームメカニクスなど導入が進めば今後解放されていきます。 (Mediumの記事やバイナンスポストカードを持っている人ならご存知でしょうが、Times Endの他にあと3つ名前と一部の情報が公開された世界があります。さらに、他にも導入され様ですが、まぁかなり先の話でしょう。)
・新しいクラスは登場する?
ー 0.26で新しい2クラスが導入される予定。今後も新しいクラスは導入予定で、先の話ですが新しいシーズンが始まる度に最低でも2クラス追加されます。ステイチューン! 新しい0.26パッチは来月予定!
・クラスクロッシングに関して。
ー クラスクロッシングがどういった内容の質問かは分からないが、例えばクラスをまたいで使えるスペシャルギア。クロノがウォリアーのスキルを使えたりとかが考えられる。そういうを検討してみてもいい。
・いつデュアル武器にそれぞれ違うNFTをつけられますか?
ー ショートアンサーは、バグで表示されないだけなので直しています。
・オープンルートに関して
ー Q2-3に、特定の価格検索、ユーザー売買履歴が導入予定ですが、先ずはエコノミーアップデートが軌道に乗るか次第です。
・インバイトベータはいつか、誰が参加できるか。
ー 年内に予定していますが、導入する機能がそうで通りに動くかを確認しなければなりません。 エコノミーアップデートが行われると、ユーザーは大量のコスメティックシャードが必要になり、多くのプレイヤーがシャードや素材獲得に動くことでしょう。エコシステムがきちんと稼働して、上手くそれらの機能を処理できるかを見極めるのが先です。それが問題ないと判断できた後に、オープンベータや正式リリースへと段階を踏みます。それとユーザーが増えるとNFTがその分多くドロップするのでは、と心配でしょうがその様にはなりません。
・開発に問題はありますか?
ー No特に問題はありませんが、個人の時間がないのが問題。ゲーム開発者は30名なので、AAAタイトルのチーム数と比較して5%のサイズしかありません。(確かサイバーパンクは開発に3000人関わってます) 私達の開発者の何人かは非常に優れていて少しの作業で大量なことをこなします。小さいチームの利点は、伝達スピードが速い点。プレイテストは毎日行われています。
・もっと戦闘をダイナミックにできないか?例えばクロノが凍らせた敵を、ウォーリアーが回転切りで砕くとか。
ー いいアイデアだ。ゲームは1つのクラスのパーティを組むより様々なクラスのパーティで遊ぶのを想定しているからね。質問の2人での戦闘は、次の0.26パッチを見て欲しい。自分で敷居を上げてしまうけど少しでも楽しい感じになる様にした。ただこの様なアイデアの実現には、もう少しコアな部分の開発が必要。0.26には沢山詰め込んだよ。
・PvPに関して
ー まだ話すには早いので躊躇しますが、私達のやりたいことのひとつです。もしかしたら年内に……多分最初のPvPは、パーソナルメタバースに道場のタイルを導入して対人対戦できる。死んだらただリスポーンするだけだけどね。
・どうやって楽しい戦闘にするか?
ー コンボシステムをより意味のあるものにしたい。今フィニシャーが変わるスペシャルジェムに取り組んでいるが、次のパッチには間に合わないだろう。
・Dusky Forestにポータルがほとんどないので探すのに苦労する
ー バグで0.26パッチで修正されるはず。
・他のBCG、Decetralandの様にBotやスピードハックを使ってNFTを獲得しようとする人がいるが、NFTドロップにどの様な影響があるか?
ー グッドニュースとして、NFTのシステムは非常にこだわって制作したので特に影響はない。BigTime は、他のゲームと違ってサーバーサイドのゲームなので、誰もコントロールできない様になっている。PCをハッキングして戦闘に変化を加えたりなどは不可能だが、バグは異なる。 現在物理攻撃バグを利用して、スピードアタックを使ったチートを散見するが、それらも重点的に直していく。0.26には間に合う。重要なのはサーバーサイドの情報であって、クライアント側ではない点。
・今回のフットステップNFTのエフェクトが良かった!武器なのにも付けられないの?
ー これは私達もやりたかったことのひとつで、0.25パッチからコスメの武器欄の横に空きスペースがあると思います。そこに例えば、ソードや鎧などに炎のエフェクトなどを付けられる予定。今開発中で遠くない内に見られるはずです。
・スペースに入れる上限は?
ー 現状は確か50人。サーバーがラグったりしない様にしなくてはならない。幸いTimes Endの様に、敵がいたりポータルが開いたりといったイベント生成がないので、今後上限が引き上げられる可能性がある。
・今後一定時間で閉じないパーソナルメタバース用のポータルは導入されるか。
ー このアイデアは初期から取り組んでいるもので、どの様に扱うか慎重に考えている。 私達のアイデアとしては、パーソナルメタバースを開きっぱなしにしておき、個人ショップに案内したり。ただ、いい感じに入れる雰囲気を作る必要もある。
・フィシングとガーデニングはいつ?
ー これは必ずやりたいことの1つで、特に開発者の1人であるマーチンは釣りが大好きで、彼からもやりたいと念を押されている。先ずはフォージングなどを優先するが、鍛冶屋といった専門職の他に釣り師も入ることだろう。素材集めにも収集理由が多くあった方がいい。回答としては、作るよ。できれば近い内に。
・現在のチーム人数と役割、増やす予定や目標としているチームの規模は?
ー ゲームチームは、現在32名でこれからも増やす予定だが、そこまで多く増やしたくはない。コミニュティ関連も含めて多くても150人規模が目標。ただ未来はどうなるか分からない。
・ダンジョンで様々な素材を集めてキャラクタースキンの色を変えられる様にしてはどうか?
ー 武具スキンか、キャラクタースキン(肌の色)のことを言っているのか分からないが、私達が製作中のキャラクターカスタマイズでは肌の色は変更可能です。現状のNFTのカラー変更についてはできないが、例えば新たにカラーを変更可能なNFTソードを発行したりは考えられる。
・乗り物について
ー 乗り物については現状優先事項ではないので直ぐには登場しない。ダンジョンで乗り物が使えるかについては、乗り物によるか、基本的に利用不可だが、私達の気が変わる可能性もある。
・ポストカードどうなってんの?
ー まだ何を採用するか検討中。しかしながら、エアドロプログラムが出たことによって、ポストカードオーナーへも特別なリワードを用意しなくてはならない。現状考えられる案としては、特別なミステリーボックスで、中身はユーティリティNFT。
・Timeトークンいつ?
ー パッチ0.27かな。
・クリプトレギュレーションが今世界で重要になってるけどBigTimeは大丈夫?
ー 全てのシステムは、アドバイザーに相談しており常に意識している。(後半の重要そうな部分があまり聞き取れず…)
・ステーキングは、どのプロジェクトでもユーザーをトラックするのに重要だと思うんだけど、BigTimeでもトークン発行後にステーキング出来るようになるのか?
ー 私達の見解ではステーキングは特に重要ではありません。もし、トークンロックの期間があれば重要ですが、私達の発行するトークンにはその機能はありません。(ここからの訳は間違ってる可能性あり)需要が少ない時に供給量を抑える為に使われますが、私達の場合はそれを行うと私達が望んでいる状態と真逆になってしまいます。
・BigTime唯一のクリプトであるTimeトークンは、ICO,IDO,IEOを行なわれない上に、開発元である運営やベンチャーキャピタルですらトークンを持っていません。ゲームをプレイする以外にトークンを入手する手段が無いからです。なので、そもそもトークンにロックを設ける必要がなく、ステーキング自体が不要なんです。で、トークン発行が始まって誰が市場にトークンを流すのよと疑問に思うことでしょう。そこで今回のエアドロが関係してきます。) 私達は発行を抑えるのではなく、むしろ市場で流通して欲しいために今回のエアドロを行いました。ステーキングはむしろ避けるべきものです。特にアメリカの会社ではそうです。(法律も関係あるのかな?)
・セキュリティは重要ですがBigTimeはどう?
ー 他の会社と同様に、様々なテストを行っているし、アップデートがある度に試験している。 来月をお楽しみに!
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