【BigTime】パッチノートv0.28

目次

パッチノート:バージョン0.28 概要

インベントリデータのレイアウトの変更と、初期の進行状況のやり直しにより、
このパッチではプレイヤーデータが消去されます(NFTはそのまま)

気になるアップデート内容は↓

ゲームプレイ

  • プレイヤーが作成できるエコノミーが登場しました!

    プレイヤーは砂時計を作成して装備して、世界中の $BIGTIME ドロップのロックを解除できるようになりました。プレイヤーがクエストを完了して敵を倒して$BIGTIME、タイムクリスタル、その他のクラフト素材を収集すると、個人メタバースにワークショップを配置して独自のコスメティックNFTを作成できます。これらのワークショップには武器庫、タイム ワーデン、フォージが含まれており、SPACE 出口に取り付けることができます。何百もの新しい作成可能なNFTが作成できるようになりました。
    プレステージポータルに注目してください! これらには入場するための特別な要件がありますが、ブーストされた報酬や限定ドロップも含まれます。
  • ベンジャミン フランクリンのクエスト ライン「時間的異常」は「第 3 章: 若い女王」に続きます
  • サイバー海賊は過去にさらに亀裂を広げ、混乱をかき立てるために幼体の昆虫型女王を利用しています。
  • ユニークな目的、環境、そしてボスとの遭遇。
    エコノミー リリースと 3 番目のクエストラインで行われたすべての作業に加えて、このリリースではさらに具体的な変更点とバグ修正がいくつかあります。

バランス

  • Personal Metaverse は、SPACE 間に廊下を自動的に追加して物事を分散させ、すべての出口をより簡単に利用できるようにします。これらの廊下には、通過する際の苦痛を少し軽減するために、中に入ると速度がブーストされるバフが付いています。
  • プレイヤーが召喚したタレットがバフされました
  • 一度にアクティブにできるデコイの数は術者ごとに 3 つに制限されています
  • より高いレベルのポーションはベンダーからの価格が少し高くなります
  • シンプルな砲塔が一度に 1 発ずつ発砲するようになりました
  • Frost Nova には Path of Ice の前提条件が追加されました
  • キック能力は他の能力ともう少し一致するようにバフされました
  • Rift Generatorのヘルススケーリングは、パーティー内のプレイヤーの数に応じてより適切にスケールするように調整されました

AI

  • 敵の AI がプレイヤーよりも動物と戦うことを選択する可能性が低くなりました
  • Cyber​​ Pirate Brawler のパンチがより確実につながるようになりました

アニメーション

  • プレイヤーの動きのアニメーションが洗練され、トランジションが大幅に改善されました
  • より多くの敵を召喚する飛行ドローンの新しいアニメーションが追加されました
  • 「Into the Breach」のアニメーションが改善されました
  • ヘビーサイバーパイレーツは回転時の見た目が良くなりました(ターンアニメーションが追加されました)

VFX(ビジュアルエフェクト)

  • QuestウェイポイントのVFXが改善されました。(色分けを調整しました)
  • 飛行ドローンバグ召喚のVFXを追加
  • Into the bleachのVFXが改善されました
  • いくつかの Flying Drone 攻撃の VFX が改善されました
  • Flying Drone ヒーラー能力の VFX が改善されました

レベル

  • Time’s End には秋の季節のサプライズがいくつかあります
  • 氷の洞窟内の明るい/光るオブジェクトが意図したよりも明るく見える(ブルームが多すぎる)問題を修正しました。

アート

  • メインメニューのビジュアルが更新されました
  • Big Timeのロゴが更新されました
  • さまざまなクエストオブジェクトの外観が新しくなりました

UI

  • スキルツリーの召喚されたタレット情報に、より有用な情報が含まれるようになりました
  • ポータルには、ポータルに入るために必要なものについて、より役立つ情報が表示されるようになりました。
  • Gem Crafting のマイナーなフィードバックと UX の改善

パフォーマンスの最適化

  • いくつかのレベルで少し途切れ途切れだったエリアが最適化されました

AUDIO(音楽)

  • Into the bleachのSFXが改善されました
  • 最初のクエストラインに新しい音楽が追加されました
  • チュートリアルのSFXが改善されました
  • ドリルリグの SFX が改善されました
  • ラプターズのSFXが改善されました
  • Hew の SFX 能力が改善されました
  • ティラノサウルスのSFXが改善されました
  • Gem CrafterのさまざまなアクションにSFXが追加されました
  • 以前は音声が欠落していたさまざまなインベントリ アクションに SFX が追加されました
  • メカ ティラノサウルスのボス戦に新しい音楽が追加されました
  • ティラノサウルス クエストライン ボスの SFX が改善されました
  • 宝箱を開ける際のSFXが改善されました
  • 魔術師の能力タイムボムの SFX が改善され、フィードバックが向上しました

バグの修正

  • プレイヤーが (クラッシュやネットワークの問題などで) サーバーから切断してからゲームを再起動すると、ダンジョンがまだアクティブであれば、戦っていたダンジョンに戻されます。
  • 両手斧のコンボを L4 から L1 に繰り返すことができない問題を修正
  • グレートソードのコンボタイミングに関する問題を修正し、軽攻撃の移行が意図したよりも難しくなる
  • エジプトの椅子の装飾的なパーソナル メタバース アイテムの説明がビジュアルと一致しない問題を修正
  • 状況によってはプレイヤーの体の一部が見えなくなる問題を修正しました
  • エジプト絨毯の装飾的なパーソナル メタバース アイテムの説明がビジュアルと一致しない問題を修正
  • Time Bubble VFX が意図したほど長く持続しない問題を修正しました
  • マジカルゲートが意図したとおりに魔法ダメージをスケールしない問題を修正しました
  • アーセナルゲートでダメージボーナスが意図したとおりに適用されない問題を修正
  • 爆発バレルバウンティの問題を修正しました
  • フットステップコスメティックNFTのアイコンが正しくない問題を修正
  • プレイヤーがゾーンするまですべてのゴールドが削除されたように見える可能性があるバグを修正しました
  • エレメンタルモニターの特殊攻撃ビジュアルに関するいくつかの問題が修正されました
  • より高いレベルの Fire Wave が VFX と非同期になる可能性がある問題を修正しました
  • Rift Generator でヘルスバーが欠落している問題を修正
  • Hoarder Vendroids に関するいくつかの問題を修正しました
  • 一部の AI の頭上に正しいアイコンが表示されない問題を修正しました

引用元:medium

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Big Time: Patch Notes v0.28 Note! Due to changes in inventory data layout, and early progression rework, player data will be reset for this patch

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