【BigTime】パッチノートv0.24

目次

パッチノート:バージョン0.24 概要

ゲームプレイ

  • 新しいメジャー ゲームプレイ システムが追加されました
    パーソナル メタバース:
    パッシブ スキル ツリーでロックが解除され、プレイヤーは自分のパーソナル メタバースへのポータルを開く能力にアクセスできるようになりました。ここでは、プレイヤーは自分の個人用隠し場所にアクセスし、自分が所有するスペースを配置して、自分に合った個人メタバースを構成できます。数十の新しい装飾アイテムもゲームに追加されました。これらは個人メタバースに配置したり、Open Loot で販売したりできます。
  • 新しいメジャー ゲームプレイ システムが追加されました
    武器スロット:
    プレイヤーは世界中でコンポーネントを収集し、武器にソケットできる宝石を作成するために役立つ武器ジェム ロボットのためにパーソナル メタバースにコンポーネントを持ち込むことができるようになりました。武器ジェムはすべて「重攻撃」能力の発動とステータスボーナスを提供します。プレイヤーはこのシステムを使用して武器をカスタマイズし、武器のビルドを改善できます。この新機能の一環として、武器は経験を積んでレベルアップし、より多くの武器ジェムスロットのロックを解除できるようになりました。
  • 新しいメジャー ゲームプレイ システムが追加されました
    パブリック イベント:
    オーバーワールドのポータルが定期的に (約 1 日 1 回) 開かれるようになり、プレイヤーは新しい 30 人のプレイヤーのパブリック イベント エクスペリエンスにアクセスできるようになります。このイベントは挑戦的ですがやりがいがあり、完了するには複数のパーティが必要です。
  • Soul Drain はイライラを軽減するために再調整されました。排水管はレベル内を徐々に移動し (多くの場合、敵と遭遇します)、周囲に何もない場合は AI がリスポーンします。
  • Corrupted Portal クエストはイライラを軽減し、以前のビルドに存在した意図しない困難を回避するために再加工されました。
  • 採掘クエストは当面ゲームから削除されました
  • 爆弾の解除クエストとスイッチの起動には、いくつかの新しいサプライズが用意されています
  • エモート中に回避または移動するとエモートがキャンセルされるようになりました
  • 新しいクエストタイプが追加されました:次元の裂け目
  • ゲームに追加された新しい能力: Orbital Strike
  • 方向キーのダブルタップ以外の別のキーに回避をバインドする機能を追加しました
  • インベントリ、スキルツリー、および化粧品画面を開くためのホットキーのサポートが追加されました

バランス

  • 敵が近くにいる場合、ポータルに入ることができなくなりました
  • Tree of Life のボーナスはスタックしなくなりました
  • 敵が木の影響の輪内にいる場合、生命の木はエネルギーを回復/再生しなくなりました
  • エレメンタルボスの戦いに、リスポーンが発生する場所の視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
  • 敵が近くにいるときにクエストスイッチを投げることはできなくなりました
  • スイープ・ザ・レッグを空中でキャストできなくなりました
  • ヒューとキックが意図した以上のダメージを与える問題を修正
  • バックスタブは意図したターゲットを自動的に追跡し、スキルを着地しやすくします。
  • より大きな敵は、マイトトライアルのクエスト目標により多くのポイントを提供するようになりました
  • プレイヤーは落下ダメージを避けるためにニンジャリープできなくなりました
  • シールドブロックはほとんどのヒット反応を防ぐようになりました
  • アップグレードレベルに応じてArcane stormの半径が増加しました
  • 忍者の罠はアップグレードレベルに応じて活性化半径が増加するようになりました

AI

  • 一部のCombotsは静止したままではなく、オーバーワールドを歩き回るようになります
  • 弾道発射体のサポートを追加しました。いくつかの砲塔と AI タイプは、ターゲットを攻撃するために弧を描いた (弾道) 発射体を発射するようになりました。
  • 新しい AI タイプがゲームに追加されました: Cyber​​ Pirate Brawler — 大きな拳が集まり、かなりの勢いで動きます!
  • 新しい AI タイプが追加されました: Overling Smasher
  • 新しい AI タイプが追加されました: 大サイバー海賊プラズマ ガンナー
  • 新しい AI タイプが追加されました: Flying Clockie Reaper
  • 新しい AI タイプが追加されました: ロケットランチャー Clockie
  • プレイヤーの足音が鳴ってAIにプレイヤーの存在を知らせるようになりました
  • AI 発射物が本来とは反対の手からスポーンするいくつかのインスタンスを修正しました
  • Tank Bugs の武器庫に新しい「拡張リング」能力が追加されました
  • 「正確」というラベルの付いた AI の新しい亜種が追加されました

アニメーション

  • ティラノサウルスのアニメーションに関する多くの問題が修正されました
  • 敵が「足を滑らせている」ように見える原因となる多くの問題がゲーム全体で修正されました
  • タンクバグのチャージ攻撃に関する問題を修正
  • いくつかのヒーラー AI タイプには、ヒール能力を発動するときに再生される特定のヒール アニメーションが追加されました。

アート

ゲーム全体のポストプロセスが改善され、意図したよりも少しカラフルではないものを修正しました

VFX(視覚効果)

  • Lord of the DeadのVFXが改善されました
  • エレメンタルボスの攻撃「ファイアレイン」のVFXが改善されました
  • エレメンタルボスオーブの爆発にVFXを追加
  • Unstoppable ShoutのVFXが改善されました
  • サモンパーティーポーションのVFXが改善されました
  • ShadowMarkのVFXが改善されました
  • FireballのVFXが改善されました
  • Flying Clockie 発射体の VFX が改善されました
  • プレイヤーがポーションで復活するための VFX が追加されました
  • Tank Bug Artillery の発射物の VFX が改善されました
  • オーバーリングシュレッダー旋風攻撃のVFXが改善されました
  • Overling Grenadier 発射体の VFX を追加
  • ドローン飛行バグのVFXが改善されました
  • 戦車のバグチャージの VFX が改善されました
  • SAP の VFX が改善されました
  • Arcane storm の VFX が改善されました
  • 意図したとおりに発射物を追従しないオーバーリング手榴弾の画面の歪みを修正
  • オーラの半径がさまざまな敵のオーラの有効半径と一致するようになりました。

レベル

  • ダンジョンの長さがゲーム全体で短縮されました
  • 新しい手続き型ダンジョンが追加されました: Meadow
    このダンジョンは、よりオープンで直線的ではない、新しいタイプの冒険です。
  • 森のダンジョンの木がプレイヤーを意図せずブロックしてしまう問題を修正
  • ミニマップに表示されなかったオーバーワールドの一部のエリアが表示されるように修正されました
  • 回転リングのボス戦でのいくつかの「フローティングジオメトリ」の問題を修正
  • エレメンタルボス戦がより多くのダンジョンタイプで発生できるようになりました
  • サイフォンダンジョンにいくつかの新しいタイプのタイルが追加されました
  • クエストオブジェクトが壁に出現するいくつかのケースを修正
  • ゲーム全体を通じてさまざまな崖のジオメトリで発生する衝突の問題を修正しました

UI

  • パーティーへの招待と招待の承認の UI が改善されました
  • 接続画面が一新されました
  • エモートホイール UI がクールダウン期間をより正確に表現するようになりました
  • ステータスと能力の表示に多くの改善が加えられ、その影響がより明確になりました
  • バッグインベントリUIが改善されました
  • プレイヤーが UI の非表示設定をアクティブにしているときに一部のエレメンタル ボス UI 要素が非表示にならない問題を修正しました
  • インベントリ内のスクロールがよりスムーズになるように改善されました
  • プレイヤーは、画面が自動的にポップアップした後に再度開きたい場合、エスケープ メニューから冒険の概要画面を再度開くことができるようになりました。
  • オーバーワールドのさまざまなベンダーに独自のアイコンが与えられています
  • 画面上に表示されるキーボード ショートカットを介して NPC ダイアログ UI ボタン​​にアクセスできるようになりました
  • ミニマップズームのボタンヒントがHUDに追加されました
  • チャットが常に HUD に表示されるようになり、チャットの使いやすさが向上しました。新しいメッセージのあるタブが強調表示され、そこに待機している新しいメッセージが表示されます
  • モーションブラーを無効にする設定を追加しました
  • プレースホルダー UI アイコンが欠落している多くのステータス効果が修正されました
  • 多くのローカリゼーションの修正と改善

パフォーマンスの最適化

  • パブリック イベントなどのプレイヤー数が多い状況でサーバーのパフォーマンスを向上させるために、いくつかの最適化が行われました。
  • 多くのプレーヤーが同時に画面上に表示されるシーンでのクライアント側のレンダリング パフォーマンスが向上しました。

AUDIO(音楽)

  • Big Cyber​​ Pirate にはサウンド改善パスが適用されました
  • 通常のサイバーパイレーツはサウンド改善パスを受けています
  • オーバーリングにはサウンド改善パスが適用されています
  • 回転リングのボス戦に独自の音楽が追加されました
  • 砂漠のダンジョンには独自の音楽が追加されました
  • Clockie Robots にはサウンド パスが追加され、多くのオーディオが改善されました。
  • 部下はサウンド改善パスを受けています
  • 森林ダンジョンのダイナミックウェザーには、対応するオーディオが含まれるようになります(つまり、雨天時の雨音)。
  • さまざまな AI タイプに多数の新しい足音音が追加されました
  • 森のダンジョンに新しい音楽が追加されました
  • 止められない叫び声の音声が改善されました
  • さわやかな手榴弾のオーディオが改善されました
  • Fixer Medball のオーディオが改善されました
  • 召喚デコイの音声が改善されました
  • チームメイトを復活させる音声を追加しました
  • 神社の周囲の音を改善しました

バグの修正

  • ゲーム全体でプレイヤーが環境から抜け出す可能性があるいくつかのインスタンスを修正しました
  • 天井が低い状況で、プレイヤーが落とした戦利品が天井より上に表示されることがある問題を修正
  • ロード画面が必要以上に長く表示される問題を修正しました
  • 腹足類が死亡時に空中に飛ばされる問題を修正
  • ボスの戦利品チェストが間違ったレベルになる問題を修正
  • アイテムが「常にここにある」在庫パネルと「他の人が私に販売したもの」在庫パネルにドラッグされた場合、ベンダーは異なる価格で商品を購入することがなくなります
  • アクションを複数のキーにバインドすることに関連する問題を修正しました
  • ミニマップを非表示にし、ゴールドの HUD 要素も非表示にする問題を修正しました
  • ゲーム内の一部の破壊可能なオブジェクトが範囲呪文の影響を受けない問題を修正
  • 敵のターゲットが遅くなったときに、術者も遅くなるタイムバブルを修正
  • 意図したとおりにチャージ量に応じてスケールアップしない大きな火の玉ダメージを修正
  • プレイヤーのランクが0にリセットされる可能性があるまれなバグを修正しました
  • 敵にキャストすると永久に続く Glacial Entombment のアップグレードされた側面を修正しました
  • 多くのAIタイプが副官とみなされるべきではなかったのを修正
  • 「ファントム」ミニマップとワールド内クエストのウェイポイントのケースを修正

引用元:medium

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