【BigTime】パッチノートv0.24

目次

パッチノート:バージョン0.24 概要

ゲームプレイ

新しいメジャーなゲームプレイシステムを追加
パーソナルメタバース
パッシブスキルツリーでアンロックされ、パーソナルメタバースへのポータルを開くアビリティが追加されました。このポータルから、自分の隠し場所や所有するスペースにアクセスし、パーソナルメタバースを自由に構成することができます。また、デコレーションアイテムも多数追加されました。これらは、パーソナルメタバースに配置したり、OPEN LOOTで販売したりすることができます。

\自分のメタバーススペースで倉庫が使えるので便利になりました!/

主なゲームシステム
武器スロットの追加。
ウェポン・ジェムロボットを使って、武器に装着するためのジェムを作成することができます。ウェポンジェムは、「重撃」アビリティの発動やステータスボーナスなどの効果を発揮します。プレイヤーはこのシステムを利用して、武器をカスタマイズしたり、武器のビルドを向上させたりすることができます。また、武器は経験値やレベルアップにより、より多くのウェポンジェムスロットが解放されます。

新システム「メジャーゲームプレイ」の追加
パブリックイベント
・オーバーワールドにあるポータルが定期的(1日1回程度)にオープンし、30人規模のパブリックイベントを体験できるようになりました。このイベントは、複数のパーティで参加する、チャレンジングでやりがいのあるイベントです。

  • ソウルドレインが改良され、よりフラストレーションの少ないプレイが可能になりました。ドレインはレベル内を徐々に移動し(多くの場合、敵に遭遇する)、周囲に誰もいない場合はAIがリスポーンするようになりました。
  • Corrupted Portalのクエストをよりフラストレーションの少ないものに変更し、以前のビルドにあった意図しない困難を回避しました。
  • 採掘のクエストはゲームから削除されました。
  • 爆弾の解除とスイッチの起動に新たな驚きが追加されました。
  • エモート中にかわしたり、移動したりすると、エモートがキャンセルされるようになりました
  • 新しいクエストタイプ「次元の裂け目」が追加されました。
  • 新たなアビリティが追加されました:Orbital Strike
  • 方向キーのダブルタップ以外のキー操作でドッジができるようになりました。
  • ホットキーでインベントリ、スキルツリー、コスメティック画面が開けるようになりました。

バランス

  • 敵が近くにいるときにポータルに入ることができなくなりました。
  • 生命の樹のボーナスがスタックしなくなりました。
  • ツリーの影響範囲内に敵がいる場合、ツリーのエネルギーが回復/再生されなくなりました。
  • エレメンタルボスにおいて、リスポーン位置が視覚的に表示されるようになりました。
  • 敵が近くにいるとき、クエストのスイッチを投げられなくなりました
  • 空中で脚を掃射することができなくなりました。
  • HewとKickが意図した以上のダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • バックスタブが自動的にターゲットを追跡するようになり、より簡単にスキルを使用できるようになりました
  • マイトトライアルにおいて、より大きな敵がより多くのポイントを獲得できるようになりました
  • 落下ダメージを避けるための忍者跳びができなくなりました。
  • シールドブロックがほとんどのヒットリアクションを防ぐようになりました。
  • アーケインストームの半径がアップグレードレベルに応じて増加するようになりました。
  • アップグレードレベルに応じて、忍者トラップの発動範囲が拡大するようになりました。

AI

  • 一部のCombotが静止した状態から、オーバーワールド内を歩き回るようになりました。
  • 弾道弾のサポートが追加されました。一部のタレットとAIが、弧を描く弾道弾を発射するようになりました。
  • 新しいAIタイプを追加。サイバーパイレーツブロウラー:大きな拳が強烈なインパクトを与える。
  • 新規追加AIタイプ:オーバーリング・スマッシャー
  • 新規追加AI:大型サイバーパイレーツプラズマガンナー
  • 新規AIタイプ追加 フライング・クロッキー・リーパー
  • 新しいAIタイプを追加しました。ロケットランチャークロッキー
  • プレイヤーの足音でAIに警告することができるようになりました。
  • AIが発射する弾丸が手と反対から発射される場合があった問題を修正
  • 戦車のバグに “拡大リング “アビリティが追加されました。
  • AIに “accurate”(正確な)というラベルを付けた新しいバリエーションを追加

アニメーション

・T-Rexのアニメーションに関する多くの不具合が修正されました。
・敵のフットスライドに関する不具合が修正されました。
・タンクバグのチャージアタックに関する問題を修正
・ヒーラーのAIタイプに、ヒール能力を使用する際に再生される特定のヒール・アニメーションが追加されました。

ART

  • ゲーム全体のポストプロセスを改善し、意図したものより少し色彩が薄くなっていたものを修正

VFX(視覚効果)

  • ロード・オブ・ザ・デッドのVFXが改善されました。
  • エレメンタルボスの攻撃 “ファイアレイン “のVFXが改善されました。
  • エレメンタルボスのオーブ爆発のVFXを追加しました。
  • アンストッパブルシャウトのVFXが改善されました。
  • サモンパーティーポーションのVFXが改善されました。
  • シャドウマークのVFXが向上しました。
  • ファイアボールのVFXが改善されました
  • フライングクロッキーのVFXが改善されました。
  • ポーションによる復活のVFXが追加されました。
  • 戦車虫の砲弾のVFXが改善されました
  • オーバーリングシュレッダーの旋風攻撃のVFXが改善されました
  • オーバーリングのグレナディア弾のVFXが追加されました。
  • 飛行ドローンのバグに関するVFXが改善されました。
  • タンクバグのチャージに関するVFXが改善されました
  • 樹液のVFXが改善されました。
  • アーケインストームのVFXが改善されました。
  • オーバーリンググレネードが意図したとおりに弾丸を追従しない場合の画面の歪みを修正しました。
  • オーラの半径が敵のオーラの有効半径と一致するようになりました。

レベル

  • ダンジョンの長さが短くなりました。
  • 新しいプロシージャルダンジョン “Meadow “が追加されました。
  • このダンジョンは、よりオープンで直線的ではない、新しいタイプのアドベンチャーです。
  • 森ダンジョンにおいて、木が意図せずプレイヤーをブロックしてしまう問題を修正しました。
  • オーバーワールドでミニマップに表示されないエリアがあった問題を修正
  • 回転リングのボス戦で、一部「ジオメトリが浮いている」問題が修正されました
  • エレメンタルボス戦が、より多くのダンジョンで発生するようになりました。
  • サイフォンダンジョンに新しいタイルの種類が追加されました。
  • クエストのオブジェクトが壁から出現する場合があった問題を修正
  • ゲーム内の様々な崖のジオメトリにおいて、衝突が発生していた問題を修正

UI

  • パーティーの招待や招待を受ける際のUIを改善しました。
  • 接続画面のデザインを変更
  • エモートホイールのクールダウンがより正確に表示されるようになりました。
  • ステータスやアビリティの表示に関する多くの改良が行われ、その効果がより明確になりました。
  • バッグインベントリのUIが改善されました
  • UIを隠す]設定が有効な場合に、一部のエレメンタルボスのUIが非表示にならない問題を修正
  • インベントリのスクロールがよりスムーズに行えるように改善
  • 冒険の概要画面がポップアップ表示された後、再度冒険の概要画面を開きたい場合、エスケープメニューから再表示できるように変更
  • オーバーワールドの各種ベンダーに固有のアイコンが追加されました。
  • NPCダイアログのUIボタンにキーボードショートカットを表示するように変更
  • HUDにミニマップズームのボタンヒントを追加
  • HUDにチャットが表示されるようになり、チャットの使い勝手が向上しました。新着メッセージのあるタブはハイライト表示され、そこで新着メッセージを待っていることを示します。
  • モーションブラーを無効化する設定を追加
  • UI アイコンが表示されないステータスエフェクトが修正されました。
  • ローカライゼーションの修正と改善

パフォーマンスの最適化

パブリックイベントなど、プレイヤー数が多い状況でのサーバーパフォーマンスを向上させるためにいくつかの最適化が行われました。
多数のプレイヤーが同時に画面に表示されるシーンにおいて、クライアント側のレンダリングパフォーマンスが改善されました。

AUDIO

ビッグ・サイバー・パイレーツのサウンドが改善されました。
レギュラーサイバーパイレーツのサウンドが改善されました。
オーバーリングのサウンドが改善されました。
回転するリングのボス戦の音楽が変更されました。
砂漠のダンジョンに独自の音楽が追加されました
クロッキーロボットのサウンドパスと多くのオーディオの改善
Underlings のサウンドが改善されました。
森ダンジョンのダイナミックな天候に対応するオーディオが追加されました (例: 雨天時の雨音)
様々なAIタイプに新しい足音サウンドを追加
フォレストダンジョンに新しい音楽が追加されました
Unstoppable shoutの音声が改善されました
Refreshing grenade の音声が改良されました。
フィクサーメドボールの音声が改良されました
召喚囮の音声が改善されました
チームメイトを蘇生させる際の音声が追加されました
Shrinesのアンビエントサウンドが改良されました。

バグフィックス

ゲーム中、プレイヤーが環境から抜け出すことができるいくつかのインスタンスを修正
天井が低い状況で、プレイヤーが落とした戦利品が天井の上に表示されることがある問題を修正
ローディング画面が必要以上に長く表示される問題を修正
死亡時にガストロポッドが空中に飛ばされる問題を修正
ボスの戦利品の箱が間違ったレベルになってしまう問題を修正
インベントリパネルで「常にここにあるもの」と「他の人が私に売ったもの」にドラッグした際、売り手が異なる価格で買い物をすることがなくなる
複数のキーにアクションを割り当てる際に起こっていた問題を修正
ミニマップを隠すとゴールドのHUD要素も隠される問題を修正
ゲーム内の破壊可能なオブジェクトの一部がAoEスペルの影響を受けなかったのを修正
敵のターゲットがスローになったとき、タイムバブルがキャスターをスローにするのを修正
火球のダメージがチャージ量に比例して増加しない不具合を修正
稀にプレイヤーのランクが0にリセットされてしまう不具合を修正
Glacial Entombmentのアップグレードされたアスペクトが敵に使用された場合、永久に持続する不具合を修正
多くのAIタイプにおいて、本来であれば伏兵として扱われるはずのものが伏兵として扱われていた不具合を修正
ミニマップやインワールドクエストのウェイポイントが “幻 “となるケースを修正

引用元:medium

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