【BigTime】パッチノートv0.27

目次

パッチノート:バージョン0.27 概要

インベントリデータのレイアウトの変更と、初期の進行状況のリワークにより、
このパッチではプレイヤーデータが消去されます(NFTはそのまま)

気になるアップデート内容は↓

ゲームプレイ

  • 新しいクエストライン「時間的異常」。ベンジャミン フランクリンの謎めいた謎を解き明かし、時間の歪みを乗り越えましょう。分断されたタイムラインの運命は、あなたの洞察力のある行動を待っています。
  • 第 1 章: 時間の歪み
  • 第 2 章: 共鳴カスケード
  • 今後のパッチでさらに多くの章が追加される予定
  • カスタムの攻撃パターンと課題を備えた新しいボスとの遭遇
  • 新しい戦士の能力:
  • Barbaric Yawp — 大声で激励することで味方の士気を高めます。味方のダメージ出力が一時的に増加します
  • Piercing Cry — 攻撃を開始し、声の力で目の前の敵にダメージを与えます。影響を受けた敵もあなたを追いかけてくる可能性が高くなります
  • 脅威の咆哮 — ある程度のダメージを与え、一部の敵を気絶させ、ダメージを回避する能力を一時的に低下させます。
  • 新しいクロノマンサーの能力:
  • Ice Shield — 自分自身と範囲内の味方に一時的なカウンター呪文を適用し、氷ダメージを与えたターゲットに氷ダメージを与えます。
  • 変換 – 自分の健康の一部を取り出し、困っている味方に与えます
  • 新しいフィクサーの能力:
  • フラググレネード — ダメージを与える時が来ました! フィクサーはドローンを改造して爆発物にした
  • アンチシールドグレネード — 標準のフラググレネードと同様に、このデバイスは基本ヘルスにダメージを与えます(他のレイヤーが存在しない場合)が、遭遇したシールドに多大なダメージを与えます
  • アンチバリアグレネード — 魔法のバリアに大きなダメージを与え、すべての防御層が除去されると健康にダメージを与えます
  • スーパー ファン ボール — この手榴弾をスキップして戦闘に参加し、最終爆発に至るまでの各バウンドで複数のダメージを与えます。
  • 新しいシャドウブレードの能力:
  • Wind Kick — 遠くのターゲットにダメージを与えるキックの力で、近くと遠くにダメージを与えます。
  • ウィンドストーム キック — 空中に飛び上がり、遠くの敵を切り裂く 3 つの狙いを定めて投影された弧を生成します。
  • 新しいバトルマンサーの能力: Rain of Swords — 天から降る魔法の大剣で敵に破壊の雨を降らせる
  • 回復のオーラ — アクティブの間、エリア内の味方は敵に与える近接ダメージごとにエネルギーを回復します。
  • 新しいテックブレードの能力:
  • カウンターシェード — 自分自身をシャドウで囲み、あえて攻撃してくる敵に少しのダメージを与えます。
  • 新しい目標: バスティオン併合。ベンジャミン・フランクリンは、戦略的に配置された要塞の併合に協力を求めています。任務は達成できていますか?
  • 新しい目標: Quantic Convergence。エルヴィンは「エンタングラーズ」をパワーアップするために、皆さんの支援を募っています。
  • 新しい目標: 供給されていない振り子。タイムラインの連続性を再確立するには、クロノグラファーを再アクティブ化してフィードする必要があります。
  • 既存の目標はすべて、コミュニティからのフィードバックに基づいて再調整され、バランスがとられています。
  • 既存のすべての目標は、関連するゲームプレイ要素の複数のインスタンスを持つことをサポートするようになりました。
  • 新しいゲームプレイ要素: 人形。危険な一枚岩に遭遇したら破壊してください!
  • エレメンタル・モニターとの遭遇は、コミュニティからのフィードバックに基づいて作り直されました。
  • Possessed Chest は、開封時にランダムにプールされた目標をアクティブにするように再加工されました (今後のパッチでさらに追加される予定です)。憑依チェストはもう廃止されました: デーモンチェスト万歳!
  • 訓練場のクエストフローが短縮され、新しい目標に合わせて作り直されました。
  • タイムズエンドへの士官候補生の到着は、2 つの新しい冒険、カスタム目標、新しいオプションのアクティビティで作り直されました。
  • ダンジョンには、ゲーム全体を通してはるかに多様な遭遇と敵が含まれ、一般的により人口の多い雰囲気が提供されます。
  • 無名ファラオの墓の新しいトラップフロアに注意してください
  • 他のプレイヤーが拾ったり落としたりした戦利品は、モブではなく他の誰かによってドロップされたことを示す外観が変わります。
  • パーティーにいないプレイヤーがダウンしたときに効果音が鳴らなくなりました
  • 懐中時計のギアは拾ったときに自動的に装備されなくなります
  • レアで高難易度のダンジョン (別名ナイトメア ダンジョン) がゲーム中に時折出現するようになりました。
  • 蘇生神社は復活神社として知られるようになりました
  • Slow Sphere の名前が Inertia Bubble に変更されました
  • Hoarder ベンダーが再加工され、改善されました
  • プレイヤーは、最後のライトコンボ攻撃の終了時に適切なタイミングで攻撃をトリガーすることで、最後の動きの後も近接コンボを継続できるようになりました。

バランス

  • バックスタブのダメージがシャドウチャージに応じてスケールされるようになりました
  • その後の近接コンボヒット時のダメージ乗数が増加しました
  • 解除アビリティは、アビリティの最初の部分に高い回避ブーストバフを追加します。
  • ダメージオーラを持つ敵はゲームの早い段階で出現しなくなりました
  • エネルギースティーラードローンはゲーム初期にスポーンしなくなりました
  • フェイスハガーは以前のミッションには表示されなくなります
  • フィクサーが召喚したタレットは、召喚時にアニメーションを再生せず、代わりにすぐに発砲を開始します。
  • Infiltrate キャストのアニメーションが遅くなりました
  • Into the Frayのヒット反応耐性ウィンドウが調整されました
  • メイジスタッフの発射体の移動速度が若干増加しました
  • 瞑想能力のエネルギー回復量が増加しました
  • 片手フィクサーハンマーでのライト 2 からライト 3 およびライト 3 からライト 4 への近接コンボの移行が少し簡単にトリガーできるようになりました。
  • 両手斧の近接コンボのライト 2 からライト 3 への移行が少し簡単になりました
  • Orbital Strike の有効半径がアップグレード レベルに応じて拡大されるようになりました
  • レンダリングダメージは、意図したとおりアップグレードレベルに合わせて調整されました
  • スマイトはスタックしなくなり、固定量のシールドではなくパーセンテージを削除します。
  • サモンデコイはアップグレードレベルでより顕著に改善されるようになりました
  • ウィズダムによるエネルギー回復量が増加しました
  • タイムズエンドのベンダーはより多様な商品を扱うようになります
  • ボイドドッジ球のサイズが若干大きくなりました
  • Vorpal Edgeは、より長い一連の攻撃に対応するために調整されました
  • Winter WINDS の半径がアップグレード レベルに応じてスケールされるようになりました

AI

  • 新しい敵のバリエーション: ドローン バグ ショッカー — ダメージを与えるショックベースのオーラを投影します。
  • T-レックスとメカ T-レックスには、前方コーン内のすべてのプレイヤーにダメージを与える新しい咆哮能力があります

ローカリゼーション:

  • 繁体字中国語のサポートが追加されました
  • トルコ語のサポートが追加されました
  • スペイン語などを含む他の多くの言語の翻訳が改善されました

アニメーション

  • Cyber​​pirate 甲板長の片手攻撃アニメーションが改善されました
  • Cyber​​pirate Quartermaster は、より多くの敵を召喚するときに新しいアニメーションを追加しました
  • Cyber​​pirate Sailing Master の片手攻撃アニメーションが改善されました
  • 新しいスプリント攻撃アニメーションがすべての武器タイプに追加されました
  • T-レックス、ビケラトプス、マンテスには、その場で回転する際の滑りを軽減するためのターン アニメーションが追加されました。

VFX(ビジュアルエフェクト)

  • セーリングマスター発射体のVFXが改善されました
  • アローボレーのVFXが改善されました
  • チェーンヒールのVFXが改善されました
  • 敵キャストのFire PrisonsのVFXが改善されました
  • フィクサータレットのVFXが改善されました
  • さまざまな敵バフの VFX が改善されました

レベル

  • タイムズエンドの既存レベルの新しい「ナイトメア」ポータルに注目してください
  • 森のダンジョンのビジュアルの多くの側面が改善されました
  • ウォータータウンの塔の1つにある不正な草の山は取り除かれました
  • ゲーム全体を通じて多くの衝突問題が修正されました
  • Forest Dungeons は新しい Nightmare バリエーションをサポートします
  • 砂漠をテーマにした新ダンジョン。自由流動性で本格的な地下空間を生成可能

UI

  • メインの在庫とは別にクラフト材料を保管するための新しい在庫セクションが追加されました。利用可能なマテリアル スロットの数はパッシブ スキル ツリーを通じてアップグレードできます。
  • 切り替え可能な懐中時計を保管するための新しい在庫セクションが追加されました。利用可能な懐中時計スロットの数は、パッシブスキルツリーを通じてアップグレードできます。
  • 新しい、より大きなバージョンのミニマップがゲーム内でアクティブ化できるようになりました (デフォルトは「M」キーです)
  • ミニマップ アイコンが標高 (上、下) を示すようになりました。
  • バフ神社のアイコンが改善されました
  • 「接続中」画面とインベントリ画面からチャットにアクセスできるようになりました
  • ダウンしたプレイヤーはミニマップに別のアイコンで表示され、ダウンしていることがより明確になります。
  • ウェイポイントが使用時に実際に請求される費用とは異なる費用を宣伝する可能性がある問題を修正しました
  • インベントリパネルは、実際にスクロール可能であることがより明確になるように、必要に応じてスクロールバーを表示するようになりました。
  • ゾーンを変更するとき、パーティー チャットがデフォルトのアクティブなタブになります。
  • チャットしているプレイヤーの頭上には、チャット中であることを示すアイコンが表示されます。
  • ドロップされた戦利品を共有すると、何が起こったかを示す視覚的なフィードバックが伴うようになります
  • スキル ツリー上のスキルには、次のレベルだけでなく将来のすべてのレベルが表示されるようになり、アップグレードによって何が行われるかをより簡単に確認できるようになりました。
  • ミニマップの外観が改善されました
  • 装備/プライマリ武器だけでなく、オフハンド武器にもスロット付き武器ジェムが表示されるようになりました。

パフォーマンスの最適化

  • サーバーのパフォーマンスを向上させ、ダンジョン内の敵の数を増やすためにいくつかの改善が行われました。

AUDIO(音楽)

  • 新しいメインテーマトラックがゲームのロビーとイントロシーケンスに追加されました
  • 戦闘音楽のフェードインとフェードアウトの音楽システムが改善されました
  • Thundercube に新しい音楽トラックが追加されました
  • 砂漠バイオームでのボス戦に新しい音楽トラックが追加されました
  • 発射物の衝撃 SFX がさまざまな衝撃素材 (雪、砂など) にわたって改善されました。
  • Cyber​​Pirate Sailing Master Attack の SFX が改善されました
  • エナジャイザーゲートのSFXが改善されました
  • Into the FrayのSFXが改善されました
  • ライトニングオーブのSFXが改善されました
  • ライトニングトラップのSFXが改善されました
  • Piercing Cry能力のSFXが改善されました
  • ポイズントラップのSFXが改善されました
  • パブリック イベント ポータルの SFX が改善されました
  • 神社のSFXが改善されました
  • Whirlwind の SFX が改善されました

バグの修正

  • ボスとの遭遇が適切に生成されない多くのケースを修正
  • アローボレーは、斜面や高い位置にいる敵をより確実に攻撃できるようになりました。
  • Bloodspray Aura 範囲の見た目を修正し、実際の有効範囲と一致するようになりました
  • 場合によってはプレイヤーが意図しない攻撃反応に対して免疫を獲得してしまう問題を修正
  • ダウンしたプレイヤーの能力を修正し、パーティーメンバーだけを復活させるのではなく、半径内のすべてのパーティーメンバーに影響を与えるようになりました。
  • 高台にいるときに敵(砲塔など)が一部の能力のターゲットにならない問題を修正しました
  • 復活の祠(以前は復活の祠として知られていた)が遠くから見えなくなる問題を修正しました
  • 初めてサーバーに参加したときにプレイヤーが無期限に動けなくなる問題を修正しました
  • 懐中時計のギアが装備されていないときにステータスを適用する可能性がある問題を修正しました
  • 特定の治癒能力を使用した後に敵の体力バーが消える問題を修正
  • フロストボールが意図せず別のアビリティとクールダウンを共有する問題を修正
  • 回転リングのボス戦でボスが時々スポーンしない問題を修正
  • 状況によってはエモートステーションでアニメーションが切れてしまう問題を修正
  • オービタルストライクの持続時間が意図しないときに変更される問題を修正しました
  • 突然変異した動物のクエストで、プレイヤーが到達できない場所に生体サンプルが追加されることがある問題を修正
  • 非常に長い名前の懐中時計が UI の一部をはみ出す問題を修正
  • 場合によってはエモート自体を停止しても一部のエモートのサウンドエフェクトが停止しない問題を修正
  • 環境破壊源によって殺された暴徒からは、いかなる種類の戦利品もドロップしません
  • シェード グレネードの VFX がアビリティの有効半径を適切に反映するようになりました。
  • プレイヤーがブロックされている召喚ポータルを使用しようとしても、召喚ポータルが消えることはなくなりました

引用元:medium

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Big Time: Patch v0.27 Patch Notes Note! Due to changes in inventory data layout, and early progression rework player data will be reset for this patch

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