【BigTime】パッチノートv0.29

目次

パッチノート:バージョン0.29 概要

今回のパッチではデータのワイプはありません

気になるアップデート内容は↓

ゲームプレイ

  • ポータル ボーナス ロール
    アドベンチャー ポータルには、そのダンジョンのエクスペリエンスを変えるロールモディファイアが追加されるようになりました。モディファイアには良いもの (ボーナス) もあれば悪いもの (呪い) もあり、プレイヤーはポータル MOD チップを使用してダンジョンを効率よく進めることができます。より良い戦利品、より速いXP、速度修正などを手に入れましょう。
  • 新ダンジョン:アノマリー
    遠い未来、何かが起こる。新しい未来的なダンジョンは、まるで時間が分割されたかのように、さまざまな環境が混在しているのが特徴です。
  • プレイヤーは、新しいトラップ (巨大なボール、地雷、レーザー ビームなど) に直面する新しいダンジョン フローをプレイします。この新しいダンジョンを概念実証として機能させて、新しいダンジョン ファミリーを作成したいと考えています。ぜひご体験ください。
  • 新しいパッシブ能力: サモンデコイ — ファイアーオーラ —召喚されたデコイには、敵にダメージを与える火ベースのオーラが付属するようになりました。
  • 新しいパッシブ能力: サモンデコイ — アイスオーラ —召喚されたデコイには、敵にダメージを与える氷ベースのオーラが付属するようになりました。
  • 新しいパッシブ能力:デコイの召喚 — ショック オーラ —召喚されたデコイには、敵にダメージを与えるショックベースのオーラが付属するようになりました。
  • 新しいパッシブ能力: シャドウ ビーム ヒール モッド– 味方にシャドウ ビームを使用すると、通常の機能に加えて追加の回復が提供されるようになりました。
  • 新しいクエスト メカニック: リバイバー
    プレイヤーが新しいアノマリー ダンジョンで遭遇する可能性のある新しいゲームプレイ要素。このダークトーテムは、戦闘中に近くで殺された敵を復活させます。

リバイバーに遭遇したら、まず最初に対処することをお勧めします。

  • 混乱を避けるために、「有毒」ダメージを指す報奨金の名前が「毒」に変更されました
  • 個人のメタバースにスポーンしたひびの入った砂時計は、メタバースを離れて戻ってきた場合でも、スポーン後 60 分間はメタバースに残るようになります。これにより、サーバーからの切断やその他の問題によってユーザーがそれらを失うことを防ぐことができます。
  • 破損したポータル目標が改善されました
  • メイジスタッフの近接カメラのズームプルインが調整され、よりスムーズな体験が可能になりました
  • 再スケジュール期間が終了した場合の報奨金のリマインダークエストを追加しました
  • エモートステーションのクエストがリニューアルされました
  • プレイヤーは、完了したダンジョンの出口ポータルの近くに立って、残りの戦利品タイマーをスキップできるようになりました
  • 多くのダンジョンミッションは、プレイヤーがすでに通過したエリアを再探索する必要がある量を減らすために調整されました。
  • Fireballは、キャストアニメーション中にプレイヤーが棚から落ちるのを防ぐようになりました
  • Time Bomb には独自の照準レティクルが追加されました
  • 多くのクエスト目標は、出現するダンジョンのレベルに合わせて進化するようになりました。

バランス

  • ヒールドローンは同じターゲットをスタックヒールできなくなりました。言い換えれば、プレイヤーは一度に 1 つのドローン (キャスターごと) によってのみ回復できます。
  • ポータル料金再エントリー料金のタイムアウトが 120 秒に短縮されました
  • レベル45以上のモブの難易度が増加しました
  • ヒーリングドローンの基本エネルギーコストが45から70に増加し、アップグレードコストも上方調整されました
  • 時の終わりでは、砂時計は「砂」を消費しなくなりました(残り時間は減りません)。それに応じて、Time’s End の $BIGTIME ドロップが無効になりました。 ($BIGTIMEは現在ダンジョン内でのみドロップします)
  • さまざまなクエストオブジェクトのヘルスカーブが調整され、より高いレベルでより多くの挑戦を提供します
  • 武器ジェムはより高いティアでバフされました
  • バーニングオイルトラップのダメージ出力が増加しました
  • 二刀流武器の重攻撃発射体の基本ダメージが若干減少しましたが、武器のティアに応じてスケールされるようになりました。
  • ブリザードのクールダウンが 40 秒に延長されました (27 秒から増加)
  • アローボレーのダメージは強さに応じてスケールされるようになりました(以前は敏捷性)
  • Arcane Stormのクールダウンは80秒に減少しました(90秒から減少)
  • 流星群のクールダウンは 80 秒に減少しました (90 秒から減少)
  • Shaped Chargeのクールダウンは34に減少し(40から減少)、コストが増加し、ダメージが増加し、ダメージ時にTier 2の火災状態異常が適用されるようになりました。
  • バックスタブのクールダウンが 10 秒に短縮されました (27 秒から短縮)
  • バスティオン、クロノグラフ、エンタングラー、破損したポータル、その他のクエスト目標は、目標完了時にすべてのMobをデスポーンしなくなりました
  • チェーンヒール範囲が強化されました
  • サモンデコイにはどこでも 3 レベルのアップグレードが可能になりました
  • タイムボムは回避できなくなりました
  • 二刀流の剣のスプリント攻撃が(完全なノックダウンではなく)大きなヒット反応を引き起こすようになりました
  • Ninja Leapの距離がアップグレードレベルに応じてスケールされるようになりました
  • ファストトラベルのコストが目的地のレベル範囲に応じて増加するようになりました
  • チェーンヒールがターゲットに跳ね返る最大距離が減少しました

エコノミーの変化

  • ひび割れた砂時計を解体するには、ひび割れた砂時計と同等以上のレアリティのタイムワーデンが必要になります。
  • 新しい「グレー」品質のクラフトボーナスロールを追加しました。
  • 新しい「グリーン」品質のクラフトボーナスロールを追加しました。
  • 新しい「ブルー」品質のクラフトボーナスロールを追加しました。
  • レア度の高い化粧品の製作時間を延長しました。

AI

  • 破壊するはずのゲームオブジェクトに近づくことができない AI の一部のインスタンスを修正しました
  • AI がマップ上で、もう存在しないオブジェクトに向かって長距離を歩くいくつかのインスタンスを修正しました (特に公開イベントにおいて)

VFX(ビジュアルエフェクト)

  • Avengery 能力の VFX が改善されました
  • さまざまなタイプの手榴弾の爆発 VFX が調整され、効果の範囲がより正確に表現されるようになりました。
  • Shaped Charge用のユニークなVFXが追加されました
  • さまざまな化粧品に視覚的な軌跡が追加されました
  • 砲塔の爆発のデカールのサイズを修正し、砲塔の影響範囲をより正確に表現しました。
  • 氷、炎、雷、毒オーラの VFX が刷新されました
  • ハムストリングのVFXが改善されました
  • 装飾的な足音の VFX の継続時間が延長されました
  • プレイヤーがドロップしたアイテムには独自の VFX セットが追加されました
  • 暖炉の装飾に VFX が追加されました
  • プレイヤーが共有する戦利品に独自の UI と VFX 処理が追加されました
  • 装飾 T-レックスの目が光るようになりました
  • フィクサーアビリティのVFX:エレメンタルスキャンを追加しました
  • マイナーフロストボールインパクトのVFXが追加されました
  • 自爆砲塔の VFX が改善されました
  • Acid RainのVFXはより暴力的な感じになるように調整されました
  • Flying Drone のバグ Arc Projectiles の VFX が追加されました
  • メイジのスプリント攻撃の VFX が改善されました
  • 変換用の VFX が再加工されました
  • SuperfunBall の VFX が追加されました

レベル

  • エジプトのボス戦が改善されました
  • エジプトダンジョンのトラップドアのビジュアルが改善されました
  • エジプトのダンジョンでもトラップドアの衝突問題が修正されました
  • エジプトのボス戦の回転リングでは、一部の敵がリングによって移動し、他の敵が移動しないことに関連する問題が修正されましたアート

UI

  • 「すべてのゴミを売る」機能を使用してゴミ箱に捨てると、販売の合計金額が確認プロンプトに表示されます。
  • 多くの新しい初期ゲームチュートリアルが追加されました
  • 装備すると自動的にレベルアップする懐中時計は、UI に正しいレベルアップレベルが表示されるようになりました。
  • 攻撃がブロックされると、混乱を避けるためにダメージ数値が表示されなくなります。
  • プレイヤーがあらゆる種類のゲーム内 NFT の最大数の上限に達すると、UI に警告メッセージが表示されるようになりました。
  • 懐中時計を右クリックするか懐中時計スロットにドラッグすると、タイムラインが開き、懐中時計が装備されるようになります。
  • ミニマップ/ラージマップの設定がポータルとセッション間で維持されるようになりました
  • マイナーエナジーボールのUI表示情報が更新されました
  • 新しいロード画面が追加されました
  • プレイヤーはレア度ごとに隠し場所を並べ替えられるようになりました
  • 砂時計を装備できる場合とできない場合の UI 通知が追加されました
  • Revive Shrine UI マーカーが観戦しているプレイヤーと死亡したプレイヤーに表示されるようになりました
  • プレイヤーは「A」キーと「D」キーを使用してクラフト UI のタブを切り替えることができるようになりました
  • デコイのレベルに関する情報が UI に表示されるようになりました。
  • さまざまなクエストや目標タイプで、目標がプレイヤーに関連している場合、画面の中央にヘルスバーやその他の関連情報が表示されるようになりました。
  • 装備した砂時計がダンジョン終了時の「行動後レポート」画面に表示されるようになりました。
  • Artifact Trader で取引する際の UI フィードバックが改善されました
  • ミニマップの外観が改善されました
  • HUD のヘルスとエネルギーバーの外観が刷新されました
  • UI での砂時計のお気に入りのサポートを追加しました
  • パーティーメンバーUIにランクが表示されるようになりました
  • ワークショップでは、Gem Crafter と同様にレシピをフィルターできるようになりました
  • アクティブなワークショップのクラフトの残り時間がワールドのワークショップの上に表示されるようになりました
  • ミニマップとラージマップのズームは互いに独立しました
  • $BIGTIME およびその他のオープンルート通貨は、ダンジョン終了時の「アクション後レポート」の先頭にソートされるようになりました。
  • RUST-Eがミニマップに表示されるようになりました
  • 味方の召喚ポータルがミニマップに表示されるようになりました

パフォーマンスの最適化

  • インベントリUIの読み込みが大幅に改善されました
  • タイムズエンドのクライアントのパフォーマンスが改善されました
  • 大規模な個人メタバースにおけるクライアントのパフォーマンスが向上しました

AUDIO(音楽)

  • テレポーターのSFXが改善されました
  • タイムシャードのSFXが改善されました
  • ジョーワームの効果音を追加しました
  • ChronographerのSFXが刷新されました
  • パーティーメンバーがポータルに入ったときの新しいSFXが追加されました
  • アプリケーションにフォーカスがない場合でもゲームがオーディオの再生を継続できるようにする新しいオプションが追加されました
  • Tank Bug Acid CloudのSFXが改善されました
  • ミクロビケラトプスのSFXが改善されました
  • 時間遅延のSFXが改善されました
  • ひび割れた砂時計の解体用のSFXが追加されました
  • 破損したポータルの SFX が改善されました
  • Artifact TraderのSFXが改善されました
  • Personal Metaverse に新しい音楽バリエーションを追加
  • Bastion 目標の SFX が改善されました
  • 砲塔のSFXが改善されました
  • プレイヤーがパーティーにいない場合、プレイヤーが死亡したときの SFX が大幅に静かになりました。
  • インベントリ内の砂時計とひび割れた砂時計を移動するときのSFXが追加されました
  • チョッパースプリント攻撃の効果音を改善しました
  • 流星群の効果音を改善しました
  • Arcane StormのSFXが改善されました
  • Raptor攻撃のSFXが改善されました
  • 夜の砂漠ミッションのサウンドスケープが改善されました
  • オーディオミックス(音量レベル)が両手斧用に調整されました
  • Vendroid の SFX が改善されました
  • 回転リングのボス戦に新しい音楽が追加されました
  • 各レアリティのチェストを開く際のユニークな SFX が追加されました
  • タイムズエンドのフランクリンタワーエリアにSFXが追加されました
  • Time’s Endの嵐のSFXが追加されました
  • インベントリ内で移動するアーティファクトフラグメントのSFXが追加されました
  • プレイヤーのジャンプにSFXを追加
  • フォースフィールドのSFXが追加されました
  • 大剣の強攻撃の効果音を改善しました
  • 片手ハンマージャンプ攻撃のSFXを改善しました
  • デュアルソード攻撃のSFXが改善されました
  • メイジスタッフ攻撃のSFXが改善されました
  • インベントリ内でMODチップを移動するときにSFXが追加されました
  • プレイヤーのヒット反応の SFX が追加されました
  • 味方プレイヤーを癒すための新しいSFXが追加されました
  • さまざまなクエストアクションに新しい効果音が追加されました
  • Gastropod の SFX が追加されました
  • 配置された装飾を回収するときにSFXが追加されました
  • Flying Drone bug SummonerのSFXが改善されました
  • ワールドに生成されたひび割れた砂時計に SFX が追加されました
  • ゴールドボーナスロール時の特定の効果音を追加

バグの修正

  • プレイヤーのランクとクエストの状態がリセットされる可能性があるまれなバグを修正しました
  • 化粧品を含むインベントリの「紙人形」画面で VFX がちらつくいくつかのインスタンスを修正しました
  • 表示されるべきではない状況で「最後に生きている人」メッセージが表示される問題を修正
  • 一部の状況で作成された化粧品のパネルがちらつく問題を修正
  • 召喚デコイパッシブスキルツリーのロック解除がアップグレードパネルに情報を表示しない問題を修正
  • ゲームウィンドウを最大化するとゲームが最低解像度に戻ってしまう可能性がある問題を修正しました
  • いくつかのサーバークラッシュが修正されました
  • ゲーム初期のクエストラインを完了すると、プレイヤーがロビーに戻って再参加する必要があるのを修正
  • ワークショップでレシピが表示されない、またはデータが不完全になる可能性がある、非常に大規模な個人メタバースに関するさまざまな問題を修正しました。
  • 実際には装備できるにもかかわらず、装備スロットが「装備できない」として赤く表示される問題を修正
  • 味方の体の中心を直接狙うときにチェーンヒールレティクルが味方をハイライト表示しない問題を修正
  • チェーンヒールが実際にはレティクルで狙われていない味方を回復できる問題を修正
  • 「キャンセル」をクリックしても言語が変更される問題を修正しました
  • 「上限なし」フレーム レートを選択してもフレーム レートが制限される問題を修正しました
  • 特定のアイテムを装備するとプレイヤーの体力が減少する可能性がある問題を修正しました(つまり、最大体力が増加した場合)
  • その時点でポータルを生成できなかったとしても、タウン ポータルのアイテムを UI からアクティブ化でき、タウン ポータルが無駄になるバグを修正しました。
  • 他のプレイヤーが自己犠牲 DBNO 能力を使用して復活させたプレイヤーで SFX が再生されない問題を修正
  • 多くの材料を含むレシピのクラフト UI のラッピングの問題を修正しました
  • DBNOの場合、味方の名前が表示されない問題を修正
  • Alt キーを押すとオフハンドの武器ジェムスロットが隠れる問題を修正
  • DBNO 犠牲能力がそれを使用しているプレイヤーの近くの味方を蘇生させない問題を修正
  • オフハンド武器に切り替えるときに UI アニメーションが再生されなくなる問題を修正しました
  • ロード・オブ・ザ・デッドをキャンセルする強攻撃を修正
  • Dual Wield 武器の R1 にアーク発射体が欠けているのを修正
  • 積み重ねたときに暗号化されたアイテムが表示されることがある問題を修正
  • シェードグレネードのバウンスが意図したとおりにダメージを生成しない問題を修正
  • 「ゴミ箱を破棄」ボタンをクリックしても、ゴミ箱としてマークされたクラフト素材が破壊されない問題を修正
  • スプリントアニメーションがフロストノヴァをキャンセルすべきではないときにキャンセルしてしまうことがある問題を修正
  • サーバーに接続するときに、状況によっては「ゴミ箱にマーク」の選択が失われる問題を修正
  • さまざまなデコレーションNFTの衝突に関する問題が修正されました
  • さまざまなデコレーションNFTの向きが固定され、配置しやすくなりました。
  • 武器ジェムをバッグにスロットから取り外すことができない問題を修正

引用元:medium

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