【BigTime】パッチノートv0.3

目次

パッチノート:バージョン0.3 概要

今回のパッチではデータがワイプ(リセット)されます。

ロック解除された砂時計スロット (ロック解除チュートリアルの完了時に復元されます)、
$BIGTIME残高・タイム クリスタル残高・コスメティックシャード残高などは影響を受けません。

気になるアップデート内容は↓

ゲームプレイ

  • エポック シティ:
    ゲームの中心拠点が移動しました。エポック シティへの門が開きました。この新しいソーシャル ゾーンは FTUE の最後を飾るもので、新しいキャラクター、新しいダイアログ、専用エリア (すべてのベンダーを再編成するバザールやトレーニング テンプルなど)、新しいチャレンジ アクティビティが用意されています。今後、このゾーンを拡大してコンテンツを追加する予定なので、ご注目ください。
  • 新しい初回ユーザー エクスペリエンス:
    ゲームの最初の数レベルが作り直されました。ユーザーは、ゲームの伝承とゲームの重要な機能を案内する、より興味深く洗練されたエクスペリエンスを通じてゲームに参加できるようになります。
  • パーティーファインダー:
    プレイヤーは、地域を超えて自動的にパーティーに配置されるようにキューに登録できるようになりました。これにより、チャットなどで手動で調整する必要なく、迅速かつ簡単にグループを形成できます。また、パーティーファインダー経由でパーティーでプレイしているプレイヤーは、1 日に 1 回ドロップボーナスを受け取ります。これにより、多くのプレイヤーがパーティーファインダーを使用し、グループを見つけるのが可能な限り簡単になることを願います。
  • 新しい敵種族が登場!
    ボイドが土地を侵略し、さまざまな新しい敵タイプが登場。プレイヤーは油断せず、この新しい脅威から時間を守る必要があります。
  • スキルツリーのUIと進行が刷新されました
  • パン、ズーム、リセット機能を追加
  • すべてのスキルスペックとステータスは、折りたたみ可能なサイドパネルに表示されるようになりました
  • スキルツリーにホットバーが追加され、プレイヤーはスキルツリー画面にドラッグアンドドロップするか、割り当てたいスキルの上にマウスを移動しながらホットバーの割り当て番号を押すことで、能力を直接装備できるようになりました。
  • レベルが上がると、利用可能なポイントがそれらのポイントに関連するタブに表示されます。
  • ポイントの割り当て/削除はマウスの左/右ボタンで行います
  • 一貫性を保つために、スキルツリー画面のいくつかの UI 要素の配置を更新しました (確認/キャンセル ボタン、ゲーム内の配置を模倣した左上のプレーヤー情報)
  • 統計タブのプレイヤー統計スペック修飾子がより明確になりました (進行状況を確認するために、次のレベルの + 記号が付いた緑色が表示されます)
  • コンテキストアイコン:パーソナルメタバースとデコレーションアイコンは、関連する場合にのみ表示されます (ホットバースロットを使用する必要がなくなりました)新しいタイムウォリアーの能力が追加されました: ロックスラッグ— 敵の方向に大きな岩をパンチします
  • タイムウォリアーの新しい能力「ペイバック」が追加されました。自動的に発動する反撃でプレイヤーを包囲します。
  • タイムウォリアーの新しい能力が追加されました: 地震— 地面を叩きつけて衝撃ダメージを与え、余震も与えます
  • タイムウォリアーの新たなパッシブ「Into the Fray」が追加されました: Granite Shards — 着地後、岩の破片が飛び出し、周囲の敵に追加ダメージを与えます
  • 新しいクロノマンサー能力が追加されました: チェーンライトニング– ターゲットからターゲットへライトニングを跳ね返します。
  • クロノマンサーの新しい能力が追加されました: アーケイン ウィンズ— 自分自身とエリア内の味方に発動し、スプリントしている間 (そしてスプリントを続ける間) エネルギー回復が継続的に増加します。
  • クロノマンサーの新たなフロストボールマイナーとファイアボールマイナーパッシブが追加されました
    : エレメンタルシュラプネル— 着弾地点から追加のダメージの破片が放射状に広がります
  • クロノマンサーの新しいタイムバブルパッシブが追加されました:
    ダウンした者の恵み— 範囲内の味方ごとにタイムバブルの持続時間が追加されます
  • 新しいシャドウブレードの能力が追加されました
    : ウィンドスラッシュキック –素早く強力な反転攻撃。
  • 新たなシャドウブレード忍者の跳躍パッシブが追加されました
    : シャドウチャクラム— 跳躍ごとに放射状のダメージを与えます
  • 新しい Shadowblade Ninja Leap パッシブが追加されました
    : Power of Mystic Shadows — 影が影響を受けた敵の攻撃力を弱めます。
  • バトルマンサーの新しい能力「アイスオーブ」が追加されました。
    ゆっくりと動く氷の球を投げ、氷の触手で敵にダメージを与えます。
  • バトルマンサーの新しい能力が追加されました
    : アイスバースト –あらゆる方向に破片を発射し、敵に氷のダメージを与えます
  • バトルマンサーの新しい噴火パッシブが追加されました
    : 溶岩プール– 噴火のインスタンスをキャストすると、さらにダメージを与えるための溶岩プールが残ります。
  • バトルマンサーの新たな噴火パッシブが追加されました
    : 巻き添え被害— 噴火の詠唱により、噴出する溶岩弾が追加されます。
  • バトルマンサーの新しい能力が追加されました
    : 加速のオーラ– エリア内の味方の能力のクールダウンを短縮します
  • テックブレードシャドウビームの新しいパッシブが追加されました
    : ヒーリングモッド— マイナーなヒーリングコンポーネントを提供する変更を追加します
  • 新しい武器ジェム
    : アイススパイク– 地面から突き出る氷の柱をランダムに生成し、ターゲットの周囲にダメージを与えます。
  • 新しい武器ジェムが追加されました
    : バリアブレイカー、アーマーブレイカー、シールドブレイカー— それぞれのタイプの防御レイヤーに追加のダメージを与えます
  • 新しいウィークリーバウンティタイプが追加されました

バランス

  • プレイヤーは、レイジ能力がアクティブなときに能力を中断する小さなヒット反応の影響を受けなくなりました。
  • ピアシングクライの射程距離が延長され、ターゲットに命中した際にダメージ数値が表示されるようになりました。
  • ピアシングクライはシールドを張ったターゲットに対してより効果的になりました
  • 野蛮な叫びの持続時間とSTRボーナスが増加しました
  • 脅迫の咆哮の持続時間がアップグレード可能になり、ダメージが増加し、与えられる生命力ボーナスが増加しました。
  • 2HアックスのL1近接攻撃が敵に当たりやすくなるように調整されました
  • 氷河の埋葬が強化されました。ダメージが増加、INTボーナスが増加、移動速度低下量が増加
  • シャドウブラストの能力が強化されました。アップグレードポイントでダメージが増加
  • アイスランスの能力が強化されました。ダメージが増加し、ダメージがアーマーによって減少しなくなりました。
  • 「Into the Breach」が強化されました: 持続時間が延長されました (クールダウンも延長されました)
  • Grasping Rootsのアビリティ効果の持続時間が延長され、持続時間をアップグレードできるようになりました。
  • Sap 能力のクールダウンが短縮されましたが、エネルギーコストが増加しました。また、ダメージも増加しました。
  • 跳躍突進: プレイヤーは、アビリティシーケンス中に、より広い時間、他のアビリティを回避したり発動したりできるようになりました。
  • 跳躍突進:コストとクールダウンを調整し、この能力をより魅力的にしました。
  • フィクサードローンの能力は発動時に動きを止めなくなりました
  • タレット砲兵召喚のクールダウンが短縮されました

AI

  • ロケットメガクロッキーは、より良い位置からロケットを発射するようになり、ロケットは弾道軌道を持つようになりました。
  • チェはジムで時間を過ごし、今では倒すのが少し難しくなった

アニメーション

  • 個人用メタバース装飾アニメーション
    :プレイヤーはメタバース内の多くの装飾とインタラクトできるようになり、そのアイテムに適したインタラクションアニメーションが再生されます。(例: 椅子に座る、ベッドに横たわるなど)
  • 風蹴りアニメーションが改善されました
  • 2h斧ジャンプ攻撃アニメーションが改善されました
  • T-Rexの挑発と咆哮の攻撃アニメーションが改善されました
  • 魔法使いの杖の走行アニメーションが改善されました

VFX(ビジュアルエフェクト)

  • タイムウォリアーの挑発能力のVFXが改善されました
  • 加速のオーラのVFXが改善されました
  • 砂時計のVFXが改善されました
  • パブリッククエストのドリルリグに新しいVFXが追加されました
  • ウィンドキック能力のVFXが改善されました
  • タレットに新しいVFXが追加されました
  • エナジーボールプレイヤーの能力のVFXが改善されました
  • タイムクリスタル、$BIGTIME、コスメティックシャードなど、ゲーム内でさまざまなアイテムがドロップされるときに新しいVFXが追加されました。
  • 採掘ノードのVFXが改善されました
  • さまざまなポータルに新しいVFXが追加されました
  • オービタルストライクのVFXが改善されました
  • エネルギースティールオーラのVFXが改善されました
  • クロノグラファーとエンタングルに新しいVFXが追加されました
  • アーサー王の玉座装飾NFTのVFXが改善されました
  • オーバーリングの重遠距離攻撃のVFXが改善されました
  • 成形炸薬能力のVFXが改善されました
  • DevolveのVFXが改善されました
  • さまざまな高ティアNFT武器コスメティックの新しいVFXが追加されました
  • バックスタブ能力が敵の背後に当たったときに特別なVFXが再生されるようになりました
  • さまざまな神社から与えられるバフにVFXが追加されました

レベル

  • ベンチャー ダンジョン
    :砂漠ダンジョンのアップデートにより、新しいタイプのダンジョン エクスペリエンスが導入されました。ベンチャー ダンジョンでは、エクスペリエンスが非線形であるため(ストライク ダンジョンとは異なります) 、プレイヤーは自由に探索して、任意の順序で一定数の目標を発見して完了することができます。必要な数の目標が達成されると、プレイヤーはレベル終了時のボスと対決できるようになります。または、レベル内のすべての目標を見つけて完了することを選択できます。これは、最終スコアに影響します。
  • アノマリーストライクダンジョンにいくつかの変更が加えられ、バックトラックの必要性が軽減されました。

UI

  • プレイヤーは希望に応じて、ゲーム内で$BIGTIME VIPティアを頭上に表示することができます。
  • ミッション終了時に表示されるアフターアクションレポート画面に、より多くの情報が追加されました(日付、サーバー名、ダンジョンのレベルなど)
  • ワークショップのUI情報を遠くから見るかどうかをユーザーが選択できる新しい設定が追加されました。
  • クエスト完了時などに、多くの新しいタイプの成功と失敗のメッセージが画面に表示されます。
  • 毎日/毎週のバウンティリマインダーはハブの外では表示されなくなりました
  • ゲーム内のHUDが更新され、読みやすさと見た目が向上しました。
  • Discord は「リッチプレゼンス」機能で Big Time を認識するようになりました
  • ウィキやその他のドキュメントへのさまざまなリンクとヒントがゲームに追加されました
  • 多数の能力UIアイコンが改善され、能力を区別できるようになりました
  • ワークショップでNFTを作成しようとしたときに、そのアイテムがもう入手できない場合のフィードバックを追加しました
  • フルスクリーンマップまたはミニマップの設定は、セッションとダンジョン間でプレイヤーが最後に使用していた設定で保存されるようになりました。
  • UIのプレイヤー基本統計にツールチップが追加され、統計が何に影響するかがわかるようになりました。
  • ショップUIが改善されました
  • さまざまなポータルで、そのポータルの目的地に関連付けられた固有の読み込み画面が表示されるようになりました。
  • ダウン・バット・ノット・アウトのカウントダウンタイマーがパーティーポートレートに表示されるようになり、出血が止まるまでの時間が表示されるようになりました。
  • チャットスパム対策が改善され、回避されにくくなりました
  • 復活のレティクルのビジュアルが通常の回復と区別できるように変更されました
  • 敵が退化の影響を受けないことを示す新しいアイコンが追加されました
  • エモートホイール上のエモートの背景色がエモートのレア度を反映するようになりました
  • ひびの入った砂時計やエポックチェストがパーソナルメタバースで入手可能になったときに表示される HUD の通知が、パーソナルメタバースに初めて参加したときにずっと長く表示されるようになりました。
  • インベントリUIを閉じて開いたときにコスメティックフィルターが保持されない問題を修正しました
  • メインメニュー画面から接続をキャンセルできるようになりました

パフォーマンスの最適化

  • インベントリに大量のアイテムを持つプレイヤーにとって、インベントリUIのパフォーマンスが大幅に向上しました。

AUDIO(音楽)

  • 飛行ドローンのバグ攻撃、飛行、死亡時のSFXが改善されました
  • 復活の神殿に新しいSFXが追加されました
  • パブリッククエストの掘削リグのSFXが改善されました
  • エモートステーションに新しいSFXが追加されました
  • さまざまなボーナスロールのSFXが改善されました
  • エフィジーファイアトラップのSFXが改善されました
  • 雷トラップのSFXが改善されました
  • アノマリーのデスボールのSFXが改善されました
  • ドローンバグの出現時のSFXが改善されました
  • タイムズエンドの吹雪にSFXが追加されました
  • スーパーボスアリーナのSFXが改善されました
  • Mega Clockie の実行シーケンスに SFX が追加されました
  • 氷の足音のSFXが改善されました
  • ポータルに入るための新しいSFXが追加されました
  • ゲームロビーマップに新しい音楽バリエーションが追加されました
  • スキルツリーを開いたり閉じたりするときに新しいSFXが追加されました
  • フライングドローンのバグヒールゾーン機能に新しいSFXが追加されました
  • サイバーパイレーツセーリングマスターのSFXが改善されました
  • ワールド内でドロップするタイムクリスタルとコスメティックシャードの新しいSFXが追加されました
  • ウェイポイントをアクティブにするときに新しいSFXが追加されました
  • バックフリップエモートのSFXが改善されました
  • アンダーリング攻撃のSFXが改善されました
  • Clockie 攻撃の SFX が改善されました
  • 近接コンボのタイミングが失敗したときに新しいSFXが追加されました
  • チャージ中の火の玉に新しいSFXが追加されました
  • クロッキーが回復能力を使用するときに新しいSFXが追加されました
  • タンクバグの遠距離攻撃のSFXが改善されました
  • Clockie Spin攻撃用のTelegraph SFXが追加されました
  • インベントリUIにさまざまなSFXが追加されました

バグの修正

  • チャットウィンドウに他のプレイヤーに送信される以上の文字を入力できなくなりました
  • 実際に観測されたいくつかのサーバークラッシュが修正されました
  • プレイヤーがダウンしているがアウトになっていない場合にHUDが表示されない問題を修正しました。
  • ダンジョン内の最後のパーティメンバーとしてリターンポータルを使用すると「失敗しました」と表示される問題を修正しました
  • ワークショップUIでコスメティックタブを開いたときに大きな音が鳴る問題を修正しました。
  • 実際にアイテムを購入できる場合でもベンダーの値札が赤く表示される問題を修正しました。
  • バッグに送られたトレーナーからさまざまなギアを獲得したときに HUD メッセージが表示されないバグを修正しました。
  • キーの組み合わせにバインドされたホットバースロットがHUDに正しいキーの組み合わせを表示しない問題を修正しました。
  • 「フォーカスされていないボリューム」設定が正しく機能しない問題を修正しました
  • チェーンヒールが、意図したよりも術者から離れたターゲットをヒールできてしまう問題を修正
  • 新しいプレイヤーが復活に参加したときに復活アニメーションシーケンスが再開される問題を修正しました
  • ライトおよびスーペリアヒールのVFX半径が、アビリティの有効範囲と一致するように修正されました。
  • ベンダーアイテムがフィルタリングされるべきなのにフィルタリングされない問題を修正しました。
  • オイルトラップの視覚半径が実効半径と一致しない問題を修正
  • 武器が実際に切り替わっていない場合でも、クイック武器交換UIアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • シールドしているプレイヤーのエネルギーがなくなったときに再生されるはずだった特定のアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • 飛行ドローンバグが倒されたときにワープする問題を修正しました
  • メガクロッキーが処刑アニメーションシーケンス中に「起き上がる」ことができる問題を修正しました。
  • クライアントがクラッシュしたり、異常な方法でパーソナルメタバースから切断されたりした場合に、ひび割れた砂時計が保持されない可能性があるバグを修正しました。

引用元:medium

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Big Time Patch Notes v0.30 Version 0.30 — Hotfix 1

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